Leramellia esultante

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Leramellia esultante
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Fiori di gioia pura
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Incoraggiamento x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Solidarietà x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Con Grazia]Se stessi

    Clone nell'ombra x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Un 30% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Mira perfetta x 2 turni

    [Durante Solidarietà]2 nemici con PV più bassi

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni
    120% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATT più alto

    200% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Nome
    Fiori di gioia pura
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Incoraggiamento x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Solidarietà x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Con Grazia]Se stessi

    Clone nell'ombra x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Un 30% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Mira perfetta x 2 turni

    [Durante Solidarietà]2 nemici con PV più bassi

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni
    120% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici con ATTM più alto

    220% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 42% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATT più alto

    220% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 42% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    214% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità di un 22%

    Nome
    Fiori di gioia pura
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Incoraggiamento x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Solidarietà x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Con Grazia]Se stessi

    Clone nell'ombra x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Un 30% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Mira perfetta x 2 turni

    [Durante Solidarietà]2 nemici con PV più bassi

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni
    120% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici con ATTM più alto

    240% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 44% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATT più alto

    240% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 44% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    228% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità di un 24%

    Nome
    Fiori di gioia pura
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Incoraggiamento x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Solidarietà x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Con Grazia]Se stessi

    Clone nell'ombra x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Un 30% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Mira perfetta x 2 turni

    [Durante Solidarietà]2 nemici con PV più bassi

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni
    120% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici con ATTM più alto

    260% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 46% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATT più alto

    260% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 46% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    242% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità di un 26%

    Nome
    Fiori di gioia pura
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Incoraggiamento x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Solidarietà x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Con Grazia]Se stessi

    Clone nell'ombra x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Un 30% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Mira perfetta x 2 turni

    [Durante Solidarietà]2 nemici con PV più bassi

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni
    120% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici con ATTM più alto

    280% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 48% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATT più alto

    280% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 48% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    256% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità di un 28%

    Nome
    Fiori di gioia pura
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Incoraggiamento x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Solidarietà x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Con Grazia]Se stessi

    Clone nell'ombra x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Un 30% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Mira perfetta x 2 turni

    [Durante Solidarietà]2 nemici con PV più bassi

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni
    120% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici con ATTM più alto

    300% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATT più alto

    300% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    270% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Leramellia Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATTM Acqua 3 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi
    Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 30 secondi
    Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Foga x 10 turni
    Clone nell'ombra x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Sinergia alternativa (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 1 dalla prima linea.

    Nome
    Uccisione di Venere <2> (In./Cos.)
    Lv Abilità1

    2 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità2

    2 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità3

    2 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità4

    2 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità5

    2 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 10%
    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 25%
    (Costante) Un 40% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 40% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 30%
    (Costante) Un 50% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 50% di danni in più contro gli umani

    Nome
    Rito (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 10 turni
    (Costante) Raffica

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.424
    115
    228
    130
    201
    192
    153
    148
    Max※1
    74.653
    2.419
    15.674
    5.561
    8.359
    6.106
    7.025
    4.524
    Max※2
    78.559
    2.801
    16.216
    5.885
    8.825
    6.449
    7.390
    4.852

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera della farfalla

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera della farfalla

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera della farfalla

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della lussuria

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della lussuria

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (theriano)

    Sfera dell'orso malvagio (theriano)

    Sfera della volpe sacra (theriano)

    Sfera della volpe malvagia (theriano)

    Sfera del bue sacro (theriano)

    Sfera del bue malvagio (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Fiori di gioia pura
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Incoraggiamento x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Solidarietà x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Con Grazia]Se stessi

    Clone nell'ombra x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Un 30% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Mira perfetta x 2 turni

    [Durante Solidarietà]2 nemici con PV più bassi

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni
    120% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATT più alto

    200% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità di un 20%

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Aqua Grotti
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Re del combattimento (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 5% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 5% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa di avvertimento (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Re del combattimento (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa di avvertimento (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Re del combattimento (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa di avvertimento (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Re del combattimento (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa di avvertimento (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Re del combattimento (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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