Dinavia ira suprema

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Dinavia ira suprema
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Drago da incubo
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di terra
    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni theriano nella squadra alleata e in quella nemica.

    Tutti i nemici

    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    500% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATT più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    Nome
    Drago da incubo
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di terra
    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni theriano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Aumento ATTM di un 6% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
    520% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATT più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    Nome
    Drago da incubo
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di terra
    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni theriano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Aumento ATTM di un 12% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
    540% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATT più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    Nome
    Drago da incubo
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di terra
    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni theriano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Aumento ATTM di un 18% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
    560% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATT più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    Nome
    Drago da incubo
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di terra
    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni theriano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Aumento ATTM di un 24% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
    580% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATT più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    Nome
    Drago da incubo
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di terra
    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni theriano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    600% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATT più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Respiro terrestre
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Uccisione di Adonis (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Nome
    Soma divino (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Nome
    Eresia naturale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i theriani
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i theriani
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i theriani
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i theriani
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i theriani
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.424
    117
    226
    130
    205
    192
    149
    145
    Max※1
    74.653
    2.425
    16.629
    5.561
    8.379
    6.106
    6.357
    4.515
    Max※2
    78.559
    2.807
    17.170
    5.885
    8.845
    6.449
    6.722
    4.843

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera della farfalla

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera della farfalla

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera della farfalla

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della lussuria

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della lussuria

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (theriano)

    Sfera dell'orso malvagio (theriano)

    Sfera della volpe sacra (theriano)

    Sfera della volpe malvagia (theriano)

    Sfera del bue sacro (theriano)

    Sfera del bue malvagio (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Drago da incubo
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di terra
    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni theriano nella squadra alleata e in quella nemica.

    Tutti i nemici

    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    500% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATT più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    [Durante il contrattacco] Nemico con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jotun Vidr
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Terra 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa salvatrice (nero corvino) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×100

    Runa salvatrice (nero corvino) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×150

    Runa salvatrice (nero corvino) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×200

    Runa salvatrice (nero corvino) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×300

    Runa salvatrice (nero corvino) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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