Hel, Baluardo

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Hel, Baluardo
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Tenebre mortali
    Effetto

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Tilt x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 20%
    170% di danni ATTM Oscurità

    4 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Oscurità
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Oscurità

    2 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Oscurità

    Nemico in prima linea

    170% di danni ATTM Oscurità

    Tutti gli alleati

    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Superpotere x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Tenebre mortali
    Effetto

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Tilt x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 32% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 20%
    186% di danni ATTM Oscurità

    4 nemici in prima linea

    186% di danni ATTM Oscurità
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    186% di danni ATTM Oscurità

    2 nemici in prima linea

    186% di danni ATTM Oscurità

    Nemico in prima linea

    186% di danni ATTM Oscurità

    Tutti gli alleati

    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Superpotere x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 12%

    Nome
    Tenebre mortali
    Effetto

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Tilt x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 20%
    202% di danni ATTM Oscurità

    4 nemici in prima linea

    202% di danni ATTM Oscurità
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    202% di danni ATTM Oscurità

    2 nemici in prima linea

    202% di danni ATTM Oscurità

    Nemico in prima linea

    202% di danni ATTM Oscurità

    Tutti gli alleati

    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Superpotere x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 14%

    Nome
    Tenebre mortali
    Effetto

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Tilt x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 36% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 20%
    218% di danni ATTM Oscurità

    4 nemici in prima linea

    218% di danni ATTM Oscurità
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    218% di danni ATTM Oscurità

    2 nemici in prima linea

    218% di danni ATTM Oscurità

    Nemico in prima linea

    218% di danni ATTM Oscurità

    Tutti gli alleati

    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Superpotere x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 16%

    Nome
    Tenebre mortali
    Effetto

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Tilt x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 20%
    234% di danni ATTM Oscurità

    4 nemici in prima linea

    234% di danni ATTM Oscurità
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    234% di danni ATTM Oscurità

    2 nemici in prima linea

    234% di danni ATTM Oscurità

    Nemico in prima linea

    234% di danni ATTM Oscurità

    Tutti gli alleati

    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Superpotere x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 18%

    Nome
    Tenebre mortali
    Effetto

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Tilt x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 40% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 20%
    250% di danni ATTM Oscurità

    4 nemici in prima linea

    250% di danni ATTM Oscurità
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    250% di danni ATTM Oscurità

    2 nemici in prima linea

    250% di danni ATTM Oscurità

    Nemico in prima linea

    250% di danni ATTM Oscurità

    Tutti gli alleati

    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Superpotere x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ala di lava caotica
    Effetto

    Nemico con Resistenza all'Oscurità più bassa

    150% di danni ATTM Oscurità

    2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa

    150% di danni ATTM Oscurità

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa

    150% di danni ATTM Oscurità

    4 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa

    150% di danni ATTM Oscurità

    Tutti i nemici

    150% di danni ATTM Oscurità

    Tutte le squadre alleate

    Anello di oscurità x 5 turni
    Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 5 turni

    Tutti gli alleati

    Prosciuga-abilità di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Abisso assoluto <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici con DIFM più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    3 nemici con DIFM più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    3 nemici con DIFM più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    3 nemici con DIFM più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    3 nemici con DIFM più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Nome
    Caos celeste (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 30%

    Nome
    Liberazione dell'apocalisse (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Liberazione dell'apocalisse *Danni abilità azione Oscurità aumentati di un 50% per 1 attacco, in seguito all'attivazione dell'Apocalypse Burst da parte di un eroe della tua squadra.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.424
    119
    226
    130
    205
    192
    150
    145
    Max※1
    74.653
    3.118
    18.564
    5.561
    8.379
    6.106
    4.403
    4.515
    Max※2
    78.559
    3.500
    19.105
    5.885
    8.845
    6.449
    4.768
    4.843

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera della farfalla

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera della farfalla

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera della farfalla

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della lussuria

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della lussuria

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (theriano)

    Sfera dell'orso malvagio (theriano)

    Sfera della volpe sacra (theriano)

    Sfera della volpe malvagia (theriano)

    Sfera del bue sacro (theriano)

    Sfera del bue malvagio (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Tenebre mortali
    Effetto

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Tilt x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 20%
    170% di danni ATTM Oscurità

    4 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Oscurità
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Oscurità

    2 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Oscurità

    Nemico in prima linea

    170% di danni ATTM Oscurità

    Tutti gli alleati

    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Superpotere x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ala del caos finale
    Effetto

    Nemico con Resistenza all'Oscurità più bassa

    300% di danni ATTM Oscurità

    2 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa

    300% di danni ATTM Oscurità

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa

    300% di danni ATTM Oscurità

    4 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa

    300% di danni ATTM Oscurità

    Tutti i nemici

    300% di danni ATTM Oscurità
    Riduzione barra abilità di un 50%

    Tutte le squadre alleate

    Anello di oscurità x 5 turni
    Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 5 turni

    Tutti gli alleati

    Prosciuga-abilità di un 10% x 5 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Impatto infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici elementali Luce.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIFM di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Impatto infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici elementali Luce.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIFM di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×100

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Impatto infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Luce.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIFM di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×150

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Impatto infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici elementali Luce.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIFM di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×200

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Impatto infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni
    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIFM di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Apocalypse Armed (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Apocalisse armata *Danni abilità Oscurità dell'equipaggiamento aumentati di un 50% per 3 turni, in seguito all'attivazione dell'Apocalypse Burst da parte di un eroe della tua squadra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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