Limur Tempest

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Limur Tempest
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ???
    Collab
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Gola
    Effetto

    Tutti i nemici

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano

    3 nemici con PV più alti

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Superpotere x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Nome
    Gola
    Effetto

    Tutti i nemici

    170% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    3 nemici con PV più alti

    170% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    170% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Superpotere x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Nome
    Gola
    Effetto

    Tutti i nemici

    190% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
    Riduzione DIFM di un 15% x 3 turni

    3 nemici con PV più alti

    190% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    190% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Superpotere x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Nome
    Gola
    Effetto

    Tutti i nemici

    210% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    3 nemici con PV più alti

    210% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    210% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Superpotere x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Nome
    Gola
    Effetto

    Tutti i nemici

    230% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni

    3 nemici con PV più alti

    230% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    230% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Superpotere x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Nome
    Gola
    Effetto

    Tutti i nemici

    250% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    3 nemici con PV più alti

    250% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    250% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Superpotere x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza al Campo Eclissi elevato (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%

    Nome
    Sacra esultanza (In./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 2%
    (Costante) Aumento ATT di un 2%
    (Costante) Aumento ATTM di un 2%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
    (Costante) Aumento ATT di un 4%
    (Costante) Aumento ATTM di un 4%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
    (Costante) Aumento ATT di un 6%
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
    (Costante) Aumento ATT di un 10%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Nome
    Bagliore fulmineo (In./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 3 turni

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche

    2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 3 turni

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche

    2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 3 turni

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche

    2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 3 turni

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 3 turni

    Nome
    Eresia acquatica (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i theriani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i theriani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i theriani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i theriani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i theriani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.424
    106
    226
    132
    208
    192
    158
    145
    Max※1
    62.418
    1.987
    11.793
    4.879
    7.307
    5.112
    6.425
    3.801
    Max※2
    66.324
    2.354
    12.316
    5.217
    7.792
    5.454
    6.790
    4.128

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera del mare

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera della farfalla

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera della farfalla

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera della farfalla

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della lussuria

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della lussuria

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (theriano)

    Sfera dell'orso malvagio (theriano)

    Sfera della volpe sacra (theriano)

    Sfera della volpe malvagia (theriano)

    Sfera del bue sacro (theriano)

    Sfera del bue malvagio (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

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    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Beelzebuth
    Effetto

    Tutti i nemici

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Elfo e Theriano

    3 nemici con PV più alti

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    2 alleati in prima linea

    Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Aqua Grotti
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×50

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×50

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×50

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Raphael (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 14% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 2%
    (Costante) Aumento PV di un 4%
    (Costante) Aumento ATT di un 4%
    (Costante) Aumento ATTM di un 4%
    (Costante) Aumento DIF di un 4%
    (Costante) Aumento DIFM di un 4%
    (Costante) Un 4% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 4% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa anima ×150

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 5%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 5%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 5%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Raphael (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 28% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
    (Costante) Aumento PV di un 8%
    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%
    (Costante) Aumento DIF di un 8%
    (Costante) Aumento DIFM di un 8%
    (Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa anima ×100

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×300

    Gettone Amico ×150

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×300

    Gettone Amico ×150

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×300

    Gettone Amico ×150

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Raphael (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 42% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
    (Costante) Aumento PV di un 12%
    (Costante) Aumento ATT di un 12%
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%
    (Costante) Aumento DIF di un 12%
    (Costante) Aumento DIFM di un 12%
    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa anima ×100

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×400

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×400

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×400

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Raphael (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 56% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento PV di un 16%
    (Costante) Aumento ATT di un 16%
    (Costante) Aumento ATTM di un 16%
    (Costante) Aumento DIF di un 16%
    (Costante) Aumento DIFM di un 16%
    (Costante) Un 16% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 16% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa anima ×100

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×250

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×250

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×250

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×250

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×250

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×250

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×250

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×250

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Raphael (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
    (Costante) Aumento PV di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa anima ×300

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×50

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×50

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa anima ×200

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Gilda ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Gilda ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa anima ×200

    Gettone Gilda ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Gilda ×300

    Gettone Amico ×300

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Gilda ×300

    Gettone Amico ×300

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa anima ×200

    Gettone Gilda ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Gilda ×400

    Gettone Amico ×400

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 25%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Gilda ×400

    Gettone Amico ×400

    ●

    Risveglio Lv 38

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa anima ×200

    Gettone Gilda ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 39

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 25%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×250

    ●

    Risveglio Lv 40

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 25%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×250

    ●

    Risveglio Lv 41

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa anima ×500

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 42

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×50

    ●

    Risveglio Lv 43

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×50

    ●

    Risveglio Lv 44

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa anima ×300

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×300

    ●

    Risveglio Lv 45

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 46

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 47

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa anima ×300

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×300

    ●

    Risveglio Lv 48

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×150

    ●

    Risveglio Lv 49

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×150

    ●

    Risveglio Lv 50

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa anima ×300

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 51

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×400

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 52

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×400

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 53

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa anima ×300

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 54

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×250

    ●

    Risveglio Lv 55

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 35%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×250

    ●

    Risveglio Lv 56

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa anima ×700

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 57

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 35%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 58

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 35%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 59

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa anima ×400

    Gettone Gilda ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 60

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Gilda ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 61

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Gilda ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 62

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa anima ×500

    Gettone Gilda ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 63

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Gilda ×300

    Gettone Amico ×300

    ●

    Risveglio Lv 64

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Gilda ×300

    Gettone Amico ×300

    ●

    Risveglio Lv 65

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa anima ×500

    Gettone Gilda ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 66

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×400

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 67

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×400

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 68

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×400

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 69

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa anima ×500

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 70

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×250

    ●

    Risveglio Lv 71

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×250

    ●

    Risveglio Lv 72

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 45%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×250

    ●

    Risveglio Lv 73

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa anima ×800

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 74

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 45%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×50

    ●

    Risveglio Lv 75

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 45%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×50

    ●

    Risveglio Lv 76

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×50

    ●

    Risveglio Lv 77

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×50

    ●

    Risveglio Lv 78

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa anima ×600

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×300

    ●

    Risveglio Lv 79

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 80

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 50%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 81

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 50%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 82

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 50%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 83

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa anima ×600

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 84

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 5%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×150

    ●

    Risveglio Lv 85

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 4%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×150

    ●

    Risveglio Lv 86

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×150

    ●

    Risveglio Lv 87

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×150

    ●

    Risveglio Lv 88

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa anima ×600

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 89

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×400

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 90

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×400

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 91

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×400

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 92

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×400

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 93

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa anima ×600

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 94

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Gilda ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 95

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Gilda ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 96

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 16%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Gilda ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 97

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Gilda ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 98

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Gilda ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 99

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa anima ×900

    Gettone Gilda ×1500

    Gettone Amico ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nella Gilda.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude dei desideri in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Resistenza elementale

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