Leramellia catalizzatrice

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Leramellia catalizzatrice
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Fiori della reminiscenza
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
    Grazia x 3
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Con Grazia]Nemico in prima linea

    Riduzione barra abilità di un 10%

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    140% di danni ATTM Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    150% di danni ATTM Terra

    2 nemici in prima linea

    160% di danni ATTM Terra

    Nemico in prima linea

    170% di danni ATTM Terra

    Nome
    Fiori della reminiscenza
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
    Grazia x 3
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Con Grazia]Nemico in prima linea

    Riduzione barra abilità di un 10%

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 33% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 33% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    160% di danni ATTM Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Terra

    2 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Terra

    Nemico in prima linea

    190% di danni ATTM Terra

    Nome
    Fiori della reminiscenza
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
    Grazia x 3
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Con Grazia]Nemico in prima linea

    Riduzione barra abilità di un 10%

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 36% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 36% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    190% di danni ATTM Terra

    2 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Terra

    Nemico in prima linea

    210% di danni ATTM Terra

    Nome
    Fiori della reminiscenza
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
    Grazia x 3
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Con Grazia]Nemico in prima linea

    Riduzione barra abilità di un 10%

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 39% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 39% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    210% di danni ATTM Terra

    2 nemici in prima linea

    220% di danni ATTM Terra

    Nemico in prima linea

    230% di danni ATTM Terra

    Nome
    Fiori della reminiscenza
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
    Grazia x 3
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Con Grazia]Nemico in prima linea

    Riduzione barra abilità di un 10%

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    220% di danni ATTM Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    230% di danni ATTM Terra

    2 nemici in prima linea

    240% di danni ATTM Terra

    Nemico in prima linea

    250% di danni ATTM Terra

    Nome
    Fiori della reminiscenza
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
    Grazia x 3
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Con Grazia]Nemico in prima linea

    Riduzione barra abilità di un 10%

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 45% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 45% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    240% di danni ATTM Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    250% di danni ATTM Terra

    2 nemici in prima linea

    260% di danni ATTM Terra

    Nemico in prima linea

    270% di danni ATTM Terra

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Respiro terrestre
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Leramellia Burst
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Terra di un 20% x 30 secondi
    Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Foga x 10 turni
    Clone nell'ombra x 10 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%

    Nome
    Depravazione assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento PV di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento PV di un 11%
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento PV di un 14%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento PV di un 17%
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento PV di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Nome
    Ribellione naturale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 20%

    Nome
    Sinergia alternativa (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 4 dalla prima linea.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.916
    78
    249
    133
    208
    192
    133
    126
    Max※1
    136.726
    2.122
    13.846
    5.648
    7.625
    5.561
    4.664
    3.964
    Max※2
    140.758
    2.479
    14.352
    5.975
    8.096
    5.907
    5.057
    4.300

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera della farfalla

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera della farfalla

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera della farfalla

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera dell'angoscia

    Sfera dell'occhioLux

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della lussuria

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera della lussuria

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (theriano)

    Sfera dell'orso malvagio (theriano)

    Sfera della volpe sacra (theriano)

    Sfera della volpe malvagia (theriano)

    Sfera del bue sacro (theriano)

    Sfera del bue malvagio (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Fiori della reminiscenza
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Terra
    Grazia x 3
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Con Grazia]Nemico in prima linea

    Riduzione barra abilità di un 10%

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    140% di danni ATTM Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    150% di danni ATTM Terra

    2 nemici in prima linea

    160% di danni ATTM Terra

    Nemico in prima linea

    170% di danni ATTM Terra

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jotun Vidr
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Terra 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    4 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa di avvertimento (Terra) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    4 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×100

    Runa di avvertimento (Terra) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    4 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×150

    Runa di avvertimento (Terra) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    4 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×200

    Runa di avvertimento (Terra) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    4 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×300

    Runa di avvertimento (Terra) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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