Fotma dolce come il miele

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    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Fotma dolce come il miele
    Tipo
    Razza
    Nano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Nettare onirico
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    120% di danni ATTM Luce
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Riduzione barra abilità di un 10%

    Prima linea nemica

    200% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Retrovie nemiche

    200% di danni ATTM Luce
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Sonno x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Tutti gli alleati

    Solidarietà x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1 *Ha effetto solo su ♀

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    [Durante Solidarietà]Nemico in prima linea

    100% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    Nome
    Nettare onirico
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    120% di danni ATTM Luce
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Riduzione barra abilità di un 10%

    Prima linea nemica

    220% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Retrovie nemiche

    220% di danni ATTM Luce
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Sonno x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Tutti gli alleati

    Solidarietà x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1 *Ha effetto solo su ♀

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    [Durante Solidarietà]Nemico in prima linea

    100% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    Nome
    Nettare onirico
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    120% di danni ATTM Luce
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Riduzione barra abilità di un 10%

    Prima linea nemica

    240% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Retrovie nemiche

    240% di danni ATTM Luce
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Sonno x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Tutti gli alleati

    Solidarietà x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1 *Ha effetto solo su ♀

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    [Durante Solidarietà]Nemico in prima linea

    100% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    Nome
    Nettare onirico
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    120% di danni ATTM Luce
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Riduzione barra abilità di un 10%

    Prima linea nemica

    260% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Retrovie nemiche

    260% di danni ATTM Luce
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Sonno x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Tutti gli alleati

    Solidarietà x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1 *Ha effetto solo su ♀

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    [Durante Solidarietà]Nemico in prima linea

    100% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    Nome
    Nettare onirico
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    120% di danni ATTM Luce
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Riduzione barra abilità di un 10%

    Prima linea nemica

    280% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Retrovie nemiche

    280% di danni ATTM Luce
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Sonno x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Tutti gli alleati

    Solidarietà x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1 *Ha effetto solo su ♀

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    [Durante Solidarietà]Nemico in prima linea

    100% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    Nome
    Nettare onirico
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    120% di danni ATTM Luce
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Riduzione barra abilità di un 10%

    Prima linea nemica

    300% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Retrovie nemiche

    300% di danni ATTM Luce
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su ♂
    Sonno x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Tutti gli alleati

    Solidarietà x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1 *Ha effetto solo su ♀

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Risonanza di luce x 2 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    [Durante Solidarietà]Nemico in prima linea

    100% di danni ATTM Luce *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Colpo mellifluo
    Effetto

    Tutti i nemici

    100% di danni ATTM Luce 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Risonanza di luce x 5 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 5 turni
    Benedizione x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Aumento armonia (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Mira perfetta x 5 turni
    (Costante) Un 8% in più di possibilità di Solidarietà

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Mira perfetta x 5 turni
    (Costante) Un 11% in più di possibilità di Solidarietà

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Mira perfetta x 5 turni
    (Costante) Un 14% in più di possibilità di Solidarietà

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Mira perfetta x 5 turni
    (Costante) Un 17% in più di possibilità di Solidarietà

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Mira perfetta x 5 turni
    (Costante) Un 20% in più di possibilità di Solidarietà

    Nome
    Trappola zuccherina <♀> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Tutti gli alleati ♀

    (Apertura) Rapidità x 5 turni

    Tutti i nemici ♂

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
    (Apertura) Malia x 5 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Tutti gli alleati ♀

    (Apertura) Rapidità x 5 turni

    Tutti i nemici ♂

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
    (Apertura) Malia x 5 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Tutti gli alleati ♀

    (Apertura) Rapidità x 5 turni

    Tutti i nemici ♂

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
    (Apertura) Malia x 5 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Tutti gli alleati ♀

    (Apertura) Rapidità x 5 turni

    Tutti i nemici ♂

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
    (Apertura) Malia x 5 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Tutti gli alleati ♀

    (Apertura) Rapidità x 5 turni

    Tutti i nemici ♂

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni
    (Apertura) Malia x 5 turni

    Nome
    Apocalypse Armed (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Apocalisse armata *Danni abilità Luce dell'equipaggiamento aumentati di un 50% per 3 turni, in seguito all'attivazione dell'Apocalypse Burst da parte di un eroe della tua squadra.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.444
    123
    215
    130
    205
    180
    140
    172
    Max※1
    68.406
    1.690
    17.216
    5.670
    8.567
    6.213
    3.584
    7.929
    Max※2
    72.270
    2.055
    17.720
    5.999
    9.044
    6.564
    3.937
    8.302

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera della vita

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del ragno

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del ragno

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera dello scoiattolo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mareNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera dell'orso bruno

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'orso bruno

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'accidia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera dell'accidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del purgatorio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera del dominio

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dell'orso sacro (nano)

    Sfera dell'orso malvagio (nano)

    Sfera della volpe sacra (nano)

    Sfera della volpe malvagia (nano)

    Sfera del bue sacro (nano)

    Sfera del bue malvagio (nano)

    Sfera dell'aquila sacra (nano)

    Sfera dell'aquila malvagia (nano)

    Sfera del falco sacro (nano)

    Sfera della carestia (nano)

    Sfera della declamazione (nano)

    Sfera dell'iceberg (nano)

    [+] Mostra di più

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