Morfeo grande saggio

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Morfeo grande saggio
    Tipo
    Razza
    Nano
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Esplosione onda di maremoto
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Ripristino di un 20% dei PV massimi
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    4 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Esplosione onda di maremoto
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Ripristino di un 22% dei PV massimi
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    4 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Esplosione onda di maremoto
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Ripristino di un 24% dei PV massimi
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    4 nemici in prima linea

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Esplosione onda di maremoto
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Ripristino di un 26% dei PV massimi
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    4 nemici in prima linea

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Esplosione onda di maremoto
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Ripristino di un 28% dei PV massimi
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 40% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    4 nemici in prima linea

    260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Esplosione onda di maremoto
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    4 nemici in prima linea

    280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    300% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Morfeo grande saggio Burst
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Acqua di un 20% x 30 secondi
    Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Rapidità x 10 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%

    Nome
    Saggezza retrospettiva (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 35%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 40%

    Nome
    Ammazza-nemici terrestri (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Nome
    Gabbia di ghiaccio <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.255
    87
    270
    130
    228
    167
    137
    165
    Max※1
    54.482
    3.754
    17.004
    5.814
    10.978
    5.275
    4.145
    5.962
    Max※2
    57.947
    4.145
    17.550
    6.152
    11.482
    5.608
    4.447
    6.340

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del ragno

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del ragno

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera dello scoiattolo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mareNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'orso bruno

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'orso bruno

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Mercurio

    Sfera della luna piena

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'accidia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera dell'accidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Mercurio

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del purgatorio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera del dominio

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dell'orso sacro (nano)

    Sfera dell'orso malvagio (nano)

    Sfera della volpe sacra (nano)

    Sfera della volpe malvagia (nano)

    Sfera del bue sacro (nano)

    Sfera del bue malvagio (nano)

    Sfera dell'aquila sacra (nano)

    Sfera dell'aquila malvagia (nano)

    Sfera del falco sacro (nano)

    Sfera della carestia (nano)

    Sfera della declamazione (nano)

    Sfera dell'iceberg (nano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Esplosione onda di maremoto
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Ripristino di un 20% dei PV massimi
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    4 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Aqua Grotti
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Primavera ingenua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) 2% di Ristabilimento

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa di avvertimento (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Primavera ingenua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) 4% di Ristabilimento

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa di avvertimento (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Primavera ingenua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) 6% di Ristabilimento

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa di avvertimento (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Primavera ingenua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) 8% di Ristabilimento

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa di avvertimento (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Primavera ingenua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) 10% di Ristabilimento

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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