Radsvidr salvatrice

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Radsvidr salvatrice
    Tipo
    Razza
    Nano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Salvezza elevata
    Effetto

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    120% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    130% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Salvezza elevata
    Effetto

    Tutti i nemici

    220% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    140% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    134% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Salvezza elevata
    Effetto

    Tutti i nemici

    240% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    160% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    138% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Salvezza elevata
    Effetto

    Tutti i nemici

    260% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    180% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    142% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Salvezza elevata
    Effetto

    Tutti i nemici

    280% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    200% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    146% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Salvezza elevata
    Effetto

    Tutti i nemici

    300% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    220% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Respiro terrestre
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Nome
    Ammazza-Jotun <3> (Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i Jotun

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun

    Nome
    Tenacità rinforzata (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati volanti

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati volanti

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati volanti

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati volanti

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati volanti

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.506
    91
    263
    132
    210
    166
    141
    156
    Max※1
    68.820
    2.999
    13.006
    4.758
    5.791
    4.645
    4.600
    4.919
    Max※2
    72.684
    3.364
    13.510
    5.087
    6.268
    4.995
    4.953
    5.292

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera della vita

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del ragno

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del ragno

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera dello scoiattolo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mareNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera dell'orso bruno

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'orso bruno

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'accidia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera dell'accidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del purgatorio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera del dominio

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dell'orso sacro (nano)

    Sfera dell'orso malvagio (nano)

    Sfera della volpe sacra (nano)

    Sfera della volpe malvagia (nano)

    Sfera del bue sacro (nano)

    Sfera del bue malvagio (nano)

    Sfera dell'aquila sacra (nano)

    Sfera dell'aquila malvagia (nano)

    Sfera del falco sacro (nano)

    Sfera della carestia (nano)

    Sfera della declamazione (nano)

    Sfera dell'iceberg (nano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Salvezza elevata
    Effetto

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    120% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    130% di contrattacco danni ATTM Terra x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jotun Vidr
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Terra 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Mira perfetta x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa di avvertimento (Terra) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Mira perfetta x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×100

    Runa di avvertimento (Terra) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Mira perfetta x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×150

    Runa di avvertimento (Terra) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Mira perfetta x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×200

    Runa di avvertimento (Terra) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Mira perfetta x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×300

    Runa di avvertimento (Terra) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.

* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.


<< Principale