Ftonia esultante

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Ftonia esultante
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Miraggio roseo
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 20%
    Anello di terra x 3 turni

    3 alleati con Resistenza alla Terra più alta

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni

    Tutti i nemici

    250% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    4 nemici in prima linea

    100% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici in prima linea

    100% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Miraggio roseo
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 22%
    Anello di terra x 3 turni

    3 alleati con Resistenza alla Terra più alta

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni

    Tutti i nemici

    270% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    4 nemici in prima linea

    120% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici in prima linea

    120% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Miraggio roseo
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 24%
    Anello di terra x 3 turni

    3 alleati con Resistenza alla Terra più alta

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni

    Tutti i nemici

    290% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    4 nemici in prima linea

    140% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici in prima linea

    140% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Miraggio roseo
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 26%
    Anello di terra x 3 turni

    3 alleati con Resistenza alla Terra più alta

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni

    Tutti i nemici

    310% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    4 nemici in prima linea

    160% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici in prima linea

    160% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Miraggio roseo
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 28%
    Anello di terra x 3 turni

    3 alleati con Resistenza alla Terra più alta

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni

    Tutti i nemici

    330% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    4 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Miraggio roseo
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 20% di tutte le statistiche x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 30%
    Anello di terra x 3 turni

    3 alleati con Resistenza alla Terra più alta

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni

    Tutti i nemici

    350% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    4 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Terra *Ignora le Barriere *Risucchio di un 20% dei danni inflitti
    Legame x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Respiro terrestre
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Barriera riflettente <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Depravazione assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento PV di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento PV di un 11%
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento PV di un 14%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento PV di un 17%
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento PV di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Nome
    Rito (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 10 turni
    (Costante) Raffica

    Nome
    Foglia celeste (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.424
    123
    231
    120
    191
    202
    143
    157
    Max※1
    83.388
    1.748
    14.494
    4.177
    8.198
    7.817
    6.260
    5.872
    Max※2
    87.378
    2.126
    15.027
    4.485
    8.658
    8.180
    6.621
    6.208

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera dello scorpione

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (elfo)

    Sfera dell'orso malvagio (elfo)

    Sfera della volpe sacra (elfo)

    Sfera della volpe malvagia (elfo)

    Sfera del bue sacro (elfo)

    Sfera del bue malvagio (elfo)

    Sfera dell'aquila sacra (elfo)

    Sfera dell'aquila malvagia (elfo)

    Sfera del falco sacro (elfo)

    Sfera della carestia (elfo)

    Sfera della declamazione (elfo)

    Sfera dell'iceberg (elfo)

    [+] Mostra di più

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