Epsilon

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Epsilon
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♀
    Collab
    The Eminence in Shadow

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Sconfiggere gli idioti!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Grazia x 3

    Se stessi

    Ali divine
    Distorsione oscura x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATT più alto

    200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIF più alta

    200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIFM più alta

    200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con VEL più alta

    200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Sconfiggere gli idioti!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 2%
    Grazia x 3

    Se stessi

    Ali divine
    Distorsione oscura x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    220% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATT più alto

    220% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    220% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIF più alta

    220% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIFM più alta

    220% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con VEL più alta

    220% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    320% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Sconfiggere gli idioti!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 4%
    Grazia x 3

    Se stessi

    Ali divine
    Distorsione oscura x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    240% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATT più alto

    240% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    240% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIF più alta

    240% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIFM più alta

    240% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con VEL più alta

    240% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    340% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Sconfiggere gli idioti!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 6%
    Grazia x 3

    Se stessi

    Ali divine
    Distorsione oscura x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    260% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATT più alto

    260% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    260% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIF più alta

    260% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIFM più alta

    260% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con VEL più alta

    260% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    360% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Sconfiggere gli idioti!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 8%
    Grazia x 3

    Se stessi

    Ali divine
    Distorsione oscura x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    280% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATT più alto

    280% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    280% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIF più alta

    280% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIFM più alta

    280% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con VEL più alta

    280% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    380% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Sconfiggere gli idioti!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Grazia x 3

    Se stessi

    Ali divine
    Distorsione oscura x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATT più alto

    300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIF più alta

    300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIFM più alta

    300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con VEL più alta

    300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    400% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Buco nero
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Epsilon Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATTM Oscurità 3 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 30 secondi
    Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Maestro x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie

    Nome
    Bianco Natal (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Silenzio x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità2

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Silenzio x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità3

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Silenzio x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità4

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Silenzio x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità5

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Silenzio x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV

    Nome
    Saggezza di Shadow (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Foga x 3 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 3 turni
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Foga x 3 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 3 turni
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Foga x 3 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 3 turni
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Foga x 3 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 3 turni
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Foga x 3 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 3 turni
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.424
    130
    228
    120
    191
    201
    140
    157
    Max※1
    83.388
    2.448
    14.478
    4.177
    7.376
    7.813
    6.251
    5.872
    Max※2
    87.378
    2.826
    15.012
    4.485
    7.836
    8.176
    6.612
    6.208

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera dello scorpione

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (elfo)

    Sfera dell'orso malvagio (elfo)

    Sfera della volpe sacra (elfo)

    Sfera della volpe malvagia (elfo)

    Sfera del bue sacro (elfo)

    Sfera del bue malvagio (elfo)

    Sfera dell'aquila sacra (elfo)

    Sfera dell'aquila malvagia (elfo)

    Sfera del falco sacro (elfo)

    Sfera della carestia (elfo)

    Sfera della declamazione (elfo)

    Sfera dell'iceberg (elfo)

    [+] Mostra di più

  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Sconfiggere gli idioti!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Grazia x 3

    Se stessi

    Ali divine
    Distorsione oscura x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATT più alto

    200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIF più alta

    200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIFM più alta

    200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con VEL più alta

    200% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    300% di danni ATTM Oscurità *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Meginssymbel
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Oscurità 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Caduta nelle tenebre (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa della saggezza ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Caduta nelle tenebre (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×100

    Runa della saggezza ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Caduta nelle tenebre (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×150

    Runa della saggezza ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Caduta nelle tenebre (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×200

    Runa della saggezza ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Caduta nelle tenebre (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni
    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa della saggezza ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Un giorno sarò l'eminenza grigia. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Un giorno sarò l'eminenza grigia. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Un giorno sarò l'eminenza grigia. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Un giorno sarò l'eminenza grigia. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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