Emilia

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Emilia
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♀
    Collab
    Re:ZERO

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Mai sottovalutare le arti spirituali
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Favore celeste x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    60% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Retrovie nemiche

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Un 30% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento PV di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%
    Pelle di pietra x 2 turni

    Nome
    Mai sottovalutare le arti spirituali
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Favore celeste x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    64% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Retrovie nemiche

    196% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Un 34% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento PV di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 6%
    Pelle di pietra x 2 turni

    Nome
    Mai sottovalutare le arti spirituali
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Favore celeste x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    68% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Retrovie nemiche

    212% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Un 38% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento PV di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 7%
    Pelle di pietra x 2 turni

    Nome
    Mai sottovalutare le arti spirituali
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Favore celeste x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    72% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Retrovie nemiche

    228% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Un 42% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento PV di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 8%
    Pelle di pietra x 2 turni

    Nome
    Mai sottovalutare le arti spirituali
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Favore celeste x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    76% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Retrovie nemiche

    244% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Un 46% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento PV di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 9%
    Pelle di pietra x 2 turni

    Nome
    Mai sottovalutare le arti spirituali
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Favore celeste x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    80% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Retrovie nemiche

    260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Un 50% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento PV di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Pelle di pietra x 2 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Lv Abilità2

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Lv Abilità3

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Lv Abilità4

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    Lv Abilità5

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Nome
    Aumento orologio (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 8%
    (Costante) Piè veloce

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 11%
    (Costante) Piè veloce

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 14%
    (Costante) Piè veloce

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 17%
    (Costante) Piè veloce

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Piè veloce

    Nome
    Pretendente al trono (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 16%
    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Nome
    Resistenza al Campo elevato (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.398
    126
    235
    120
    191
    201
    141
    156
    Max※1
    76.706
    2.366
    12.410
    4.603
    7.181
    7.768
    7.429
    6.051
    Max※2
    80.381
    2.734
    12.935
    4.943
    7.685
    8.129
    7.757
    6.398

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera dello scorpione

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Giove

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera del dominio

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (elfo)

    Sfera dell'orso malvagio (elfo)

    Sfera della volpe sacra (elfo)

    Sfera della volpe malvagia (elfo)

    Sfera del bue sacro (elfo)

    Sfera del bue malvagio (elfo)

    Sfera dell'aquila sacra (elfo)

    Sfera dell'aquila malvagia (elfo)

    Sfera del falco sacro (elfo)

    Sfera della carestia (elfo)

    Sfera della declamazione (elfo)

    Sfera dell'iceberg (elfo)

    [+] Mostra di più

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    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Mai sottovalutare le arti spirituali
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Favore celeste x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    60% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Retrovie nemiche

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Un 30% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento PV di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%
    Pelle di pietra x 2 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Aqua Grotti
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 8%
    (Costante) Aumento DIFM di un 8%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa stemma ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 11%
    (Costante) Aumento DIFM di un 11%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa stemma ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 14%
    (Costante) Aumento DIFM di un 14%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa stemma ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 17%
    (Costante) Aumento DIFM di un 17%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa stemma ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa stemma ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

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    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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