Ractinia marea di Yule

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Ractinia marea di Yule
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Allegria festosa
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    Tutti i nemici

    32% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    32% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    32% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza alla Luce più alta

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

    Nome
    Allegria festosa
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    Tutti i nemici

    36% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    36% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    36% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    Aumento ATTM di un 6% x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza alla Luce più alta

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

    Nome
    Allegria festosa
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    Tutti i nemici

    40% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    40% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    40% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    Aumento ATTM di un 12% x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza alla Luce più alta

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

    Nome
    Allegria festosa
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    Tutti i nemici

    44% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    44% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    44% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    Aumento ATTM di un 18% x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza alla Luce più alta

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

    Nome
    Allegria festosa
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    Tutti i nemici

    48% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    48% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    48% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    Aumento ATTM di un 24% x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza alla Luce più alta

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

    Nome
    Allegria festosa
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    Tutti i nemici

    52% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    52% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    52% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza alla Luce più alta

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Ractinia marea di Yule Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATTM Luce 5 volte
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 10 turni

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Luce di un 50% x 30 secondi
    Aumento ATTM di un 20% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Maestro x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Fuga dell'aura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 10 turni
    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento di un 6% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 10 turni
    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento di un 12% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 10 turni
    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento di un 18% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 10 turni
    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento di un 24% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 10 turni
    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Nome
    Terreno sacro (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 6%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 12%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 18% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 18%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 24% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 24%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%

    Nome
    Sinergia alternativa (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 5 dalla prima linea.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.424
    123
    240
    120
    191
    201
    135
    156
    Max※1
    70.238
    3.668
    15.250
    4.603
    7.181
    7.768
    5.066
    6.051
    Max※2
    73.913
    4.036
    15.775
    4.943
    7.685
    8.129
    5.393
    6.398

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera dello scorpione

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Giove

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera del dominio

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (elfo)

    Sfera dell'orso malvagio (elfo)

    Sfera della volpe sacra (elfo)

    Sfera della volpe malvagia (elfo)

    Sfera del bue sacro (elfo)

    Sfera del bue malvagio (elfo)

    Sfera dell'aquila sacra (elfo)

    Sfera dell'aquila malvagia (elfo)

    Sfera del falco sacro (elfo)

    Sfera della carestia (elfo)

    Sfera della declamazione (elfo)

    Sfera dell'iceberg (elfo)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Allegria festosa
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni

    Tutti i nemici

    32% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici in prima linea

    32% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    32% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza alla Luce più alta

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 5% x 2 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Horgr del Cielo
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Protezione dalla carica (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Acciaio
    (Costante) Aumento DIF di un 8%
    (Costante) Aumento DIFM di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa di avvertimento (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Protezione dalla carica (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Acciaio
    (Costante) Aumento DIF di un 11%
    (Costante) Aumento DIFM di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa di avvertimento (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Protezione dalla carica (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Acciaio
    (Costante) Aumento DIF di un 14%
    (Costante) Aumento DIFM di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa di avvertimento (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Protezione dalla carica (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Acciaio
    (Costante) Aumento DIF di un 17%
    (Costante) Aumento DIFM di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa di avvertimento (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Protezione dalla carica (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Acciaio
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa di avvertimento (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

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    Ottenuto nell'Arena.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

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    Ottenuto nell'Arena.

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    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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