Vios catalizzatore

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Vios catalizzatore
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Conforto violetto
    Effetto

    Se stessi

    Ruba-buff x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Rinascita x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con PV più bassi

    200% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    200% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nome
    Conforto violetto
    Effetto

    Se stessi

    Ruba-buff x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 52% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Rinascita x 3 turni

    Tutti i nemici

    216% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Riduzione DIFM di un 6% x 3 turni
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con PV più bassi

    216% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    216% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nome
    Conforto violetto
    Effetto

    Se stessi

    Ruba-buff x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 54% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Rinascita x 3 turni

    Tutti i nemici

    232% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Riduzione DIFM di un 12% x 3 turni
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con PV più bassi

    232% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    232% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nome
    Conforto violetto
    Effetto

    Se stessi

    Ruba-buff x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 56% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Rinascita x 3 turni

    Tutti i nemici

    248% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Riduzione DIFM di un 18% x 3 turni
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con PV più bassi

    248% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    248% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nome
    Conforto violetto
    Effetto

    Se stessi

    Ruba-buff x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 58% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Rinascita x 3 turni

    Tutti i nemici

    264% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Riduzione DIFM di un 24% x 3 turni
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con PV più bassi

    264% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    264% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nome
    Conforto violetto
    Effetto

    Se stessi

    Ruba-buff x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Rinascita x 3 turni

    Tutti i nemici

    280% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con PV più bassi

    280% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    280% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Buco nero
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Vios Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATTM Oscurità 5 volte

    Tutti gli alleati

    Risonanza di oscurità x 10 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Tilt x 10 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%

    Nome
    Uccisione di Venere (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Nome
    Grazia caotica (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 30%

    Nome
    Sinergia alternativa (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 4 dalla prima linea.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.761
    79
    266
    132
    213
    184
    143
    117
    Max※1
    99.025
    2.252
    15.637
    6.420
    9.945
    5.152
    4.970
    3.332
    Max※2
    103.015
    2.630
    16.170
    6.729
    10.405
    5.516
    5.331
    3.668

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera dello scorpione

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (elfo)

    Sfera dell'orso malvagio (elfo)

    Sfera della volpe sacra (elfo)

    Sfera della volpe malvagia (elfo)

    Sfera del bue sacro (elfo)

    Sfera del bue malvagio (elfo)

    Sfera dell'aquila sacra (elfo)

    Sfera dell'aquila malvagia (elfo)

    Sfera del falco sacro (elfo)

    Sfera della carestia (elfo)

    Sfera della declamazione (elfo)

    Sfera dell'iceberg (elfo)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Conforto violetto
    Effetto

    Se stessi

    Ruba-buff x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Rinascita x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con PV più bassi

    200% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    200% di danni ATTM Oscurità*Un 30% di danni in più contro i nemici ♀.
    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Meginssymbel
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Oscurità 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Uccisore multiplo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATTM di un 10%
    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i Jotun
    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Uccisore multiplo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%
    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun
    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×100

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Uccisore multiplo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×150

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Uccisore multiplo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATTM di un 25%
    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun
    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×200

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Uccisore multiplo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATTM di un 30%
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun
    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.

* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.


<< Principale