Lofn grazia del perdono

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Lofn grazia del perdono
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Aspettativa amorosa
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Finta x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
    Grazia x 3
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.

    Se stessi

    Ali divine
    Anello di luce x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.

    Nemico con PV più alti

    200% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più alto

    200% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIF più alta

    200% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIFM più alta

    200% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più alta

    200% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
    300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Paralisi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 5%
    Riduzione di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 2 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Aspettativa amorosa
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Finta x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
    Grazia x 3
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.

    Se stessi

    Ali divine
    Anello di luce x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.

    Nemico con PV più alti

    220% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più alto

    220% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più alto

    220% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIF più alta

    220% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIFM più alta

    220% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più alta

    220% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
    320% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Paralisi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 6%

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 6%
    Riduzione di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 2 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Aspettativa amorosa
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Finta x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
    Grazia x 3
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.

    Se stessi

    Ali divine
    Anello di luce x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.

    Nemico con PV più alti

    240% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più alto

    240% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più alto

    240% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIF più alta

    240% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIFM più alta

    240% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più alta

    240% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
    340% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Paralisi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 7%

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 7%
    Riduzione di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 2 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Aspettativa amorosa
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Finta x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
    Grazia x 3
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.

    Se stessi

    Ali divine
    Anello di luce x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.

    Nemico con PV più alti

    260% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più alto

    260% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più alto

    260% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIF più alta

    260% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIFM più alta

    260% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più alta

    260% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
    360% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Paralisi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 8%

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 8%
    Riduzione di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 2 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Aspettativa amorosa
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Finta x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
    Grazia x 3
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.

    Se stessi

    Ali divine
    Anello di luce x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.

    Nemico con PV più alti

    280% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più alto

    280% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più alto

    280% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIF più alta

    280% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIFM più alta

    280% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più alta

    280% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
    380% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Paralisi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 9%

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 9%
    Riduzione di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 2 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Aspettativa amorosa
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 2 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Finta x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
    Grazia x 3
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Usa Luce abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.

    Se stessi

    Ali divine
    Anello di luce x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.

    Nemico con PV più alti

    300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più alto

    300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più alto

    300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIF più alta

    300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIFM più alta

    300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più alta

    300% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 150000 danni Luce.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
    400% di danni ATTM Luce *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Paralisi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 10%
    Riduzione di un 5% di tutte le statistiche tranne i PV x 2 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Ali sacre (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 15%
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 25%
    (Costante) Aumento di un 40% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
    (Costante) Aumento di un 50% di tutte le statistiche

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Un 40% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 40% di danni in più contro gli umani

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Un 50% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 50% di danni in più contro gli umani

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani

    Nome
    Apparizione spirituale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 20%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 40%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 40%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 60%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 60%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 80%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 80%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 100%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 100%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.553
    122
    226
    130
    205
    180
    136
    156
    Max※1
    75.083
    1.704
    16.435
    6.248
    8.529
    5.878
    4.713
    6.124
    Max※2
    78.653
    2.074
    16.971
    6.611
    9.057
    6.210
    5.017
    6.475

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.

* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.


<< Principale