Lucy Heartphilia

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Lucy Heartphilia
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Uranometria
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 30% di danni in più contro i celestiali. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    Tutti i nemici

    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
    400% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
    Riduzione DIFM di un 35% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 35% x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Nemico con ATT più alto

    200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Durante Solidarietà]Nemico con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Uranometria
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 30% di danni in più contro i celestiali. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    Tutti i nemici

    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
    420% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
    Riduzione DIFM di un 36% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 36% x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Nemico con ATT più alto

    200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Durante Solidarietà]Nemico con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Uranometria
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 30% di danni in più contro i celestiali. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    Tutti i nemici

    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
    440% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
    Riduzione DIFM di un 37% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 37% x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Nemico con ATT più alto

    200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Durante Solidarietà]Nemico con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Uranometria
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 30% di danni in più contro i celestiali. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    Tutti i nemici

    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
    460% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
    Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 38% x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Nemico con ATT più alto

    200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Durante Solidarietà]Nemico con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Uranometria
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 30% di danni in più contro i celestiali. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    Tutti i nemici

    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
    480% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
    Riduzione DIFM di un 39% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 39% x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Nemico con ATT più alto

    200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Durante Solidarietà]Nemico con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Uranometria
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 30% di danni in più contro i celestiali. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    Tutti i nemici

    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
    500% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
    Riduzione DIFM di un 40% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 40% x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Nemico con ATT più alto

    200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Durante Solidarietà]Nemico con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Biblioteca delle origini (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 3 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 3 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 3 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 3 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 3 turni

    Nome
    Sacra ribellione (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 35% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 40% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%

    Nome
    Portamento nobile (Ap.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 20% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 20% x 10 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 40% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 40% x 10 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 60% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 60% x 10 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 80% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 80% x 10 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 100% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Paura di un 100% x 10 turni

    Nome
    Resistenza al Campo Eclissi elevato (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%

    Nome
    Protezione delle fate (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 3%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 9%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 15%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.553
    117
    226
    136
    205
    180
    135
    156
    Max※1
    87.839
    1.685
    17.391
    7.571
    6.647
    4.693
    4.709
    5.498
    Max※2
    91.409
    2.054
    17.927
    7.934
    7.174
    5.025
    5.013
    5.849

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Star Dress Mix: Lion Maiden
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Distorsione luminosa x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i celestiali. x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Umano e Elfo
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 50% x 3 turni
    40% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Riduzione barra abilità di un 10%

    4 nemici nelle retrovie

    30% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici nelle retrovie

    20% di danni ATTM Luce 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Horgr del Cielo
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Resistenza elementale

* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.

* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.


<< Principale