Roxy brezza estiva

  • ©R/MF/MT2JRPC

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    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Roxy brezza estiva
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    È tempo di divertirsi sotto il sole estivo!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Distorsione acquatica x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Grazia x 3

    Se stessi

    Ali divine

    Nemico con PV più alti

    200% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATT più alto

    200% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIF più alta

    200% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIFM più alta

    200% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con VEL più alta

    200% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    È tempo di divertirsi sotto il sole estivo!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Distorsione acquatica x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 2%
    Grazia x 3

    Se stessi

    Ali divine

    Nemico con PV più alti

    220% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATT più alto

    220% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    220% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIF più alta

    220% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIFM più alta

    220% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con VEL più alta

    220% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    320% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    È tempo di divertirsi sotto il sole estivo!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Distorsione acquatica x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 4%
    Grazia x 3

    Se stessi

    Ali divine

    Nemico con PV più alti

    240% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATT più alto

    240% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    240% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIF più alta

    240% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIFM più alta

    240% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con VEL più alta

    240% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    340% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    È tempo di divertirsi sotto il sole estivo!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Distorsione acquatica x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 6%
    Grazia x 3

    Se stessi

    Ali divine

    Nemico con PV più alti

    260% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATT più alto

    260% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    260% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIF più alta

    260% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIFM più alta

    260% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con VEL più alta

    260% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    360% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    È tempo di divertirsi sotto il sole estivo!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Distorsione acquatica x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 8%
    Grazia x 3

    Se stessi

    Ali divine

    Nemico con PV più alti

    280% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATT più alto

    280% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    280% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIF più alta

    280% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIFM più alta

    280% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con VEL più alta

    280% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    380% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    È tempo di divertirsi sotto il sole estivo!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Agitazione x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Distorsione acquatica x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Grazia x 3

    Se stessi

    Ali divine

    Nemico con PV più alti

    300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATT più alto

    300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIF più alta

    300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con DIFM più alta

    300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nemico con VEL più alta

    300% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    400% di danni ATTM Acqua *Un 20% di danni in più contro i celestiali. *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione ATT di un 10% x 2 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 2 turni
    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Roxy Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATTM Acqua 3 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi
    Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Maestro x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Cocito maledetto (In./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Maledizione x 5 turni
    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 8%
    (Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0

    Lv Abilità2

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Maledizione x 5 turni
    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 11%
    (Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0

    Lv Abilità3

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Maledizione x 5 turni
    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 14%
    (Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0

    Lv Abilità4

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Maledizione x 5 turni
    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 17%
    (Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0

    Lv Abilità5

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Maledizione x 5 turni
    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0

    Nome
    Resistenza al Campo Eclissi elevato (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie

    Nome
    Energia assoluta (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.527
    118
    215
    136
    211
    180
    140
    156
    Max※1
    68.609
    1.690
    12.552
    7.571
    9.508
    6.471
    5.270
    6.124
    Max※2
    72.179
    2.060
    13.087
    7.934
    10.035
    6.804
    5.574
    6.475

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della tempesta (Roxy brezza estiva)

    Sfera dell'occhioLux (Roxy brezza estiva)

    Sfera del mareLux (Roxy brezza estiva)

    Sfera della conoscenza (Roxy brezza estiva)

    Sfera della tecnica (Roxy brezza estiva)

    Sfera della strega (Roxy brezza estiva)

    Sfera della tempesta (Roxy brezza estiva)

    Sfera dell'occhioLux (Roxy brezza estiva)

    Sfera del mareLux (Roxy brezza estiva)

    Sfera della conoscenza (Roxy brezza estiva)

    Sfera della tecnica (Roxy brezza estiva)

    Sfera della strega (Roxy brezza estiva)

    [+] Mostra di più

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