Volfa corde sacre

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    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Volfa corde sacre
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Stille Nacht
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Anello di oscurità x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Grazia x 3
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Favore celeste x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni

    Nemico in prima linea

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Lavaggio del cervello x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
    470% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    [Durante Lavaggio del cervello] Tutti gli alleati

    Lentezza x 2 turni*Ignora Grazia
    Cecità x 2 turni*Ignora Grazia
    150% di danni ATT/ATTM Oscurità medi

    Nome
    Stille Nacht
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Anello di oscurità x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Grazia x 3
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Favore celeste x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni

    Nemico in prima linea

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Diminuzione di un 32% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Lavaggio del cervello x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 32% x 3 turni
    486% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    [Durante Lavaggio del cervello] Tutti gli alleati

    Lentezza x 2 turni*Ignora Grazia
    Cecità x 2 turni*Ignora Grazia
    150% di danni ATT/ATTM Oscurità medi

    Nome
    Stille Nacht
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Anello di oscurità x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Grazia x 3
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Favore celeste x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni

    Nemico in prima linea

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Diminuzione di un 34% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Lavaggio del cervello x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 34% x 3 turni
    502% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    [Durante Lavaggio del cervello] Tutti gli alleati

    Lentezza x 2 turni*Ignora Grazia
    Cecità x 2 turni*Ignora Grazia
    150% di danni ATT/ATTM Oscurità medi

    Nome
    Stille Nacht
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Anello di oscurità x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Grazia x 3
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Favore celeste x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni

    Nemico in prima linea

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Diminuzione di un 36% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Lavaggio del cervello x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 36% x 3 turni
    518% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    [Durante Lavaggio del cervello] Tutti gli alleati

    Lentezza x 2 turni*Ignora Grazia
    Cecità x 2 turni*Ignora Grazia
    150% di danni ATT/ATTM Oscurità medi

    Nome
    Stille Nacht
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Anello di oscurità x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Grazia x 3
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Favore celeste x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni

    Nemico in prima linea

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Diminuzione di un 38% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Lavaggio del cervello x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 38% x 3 turni
    534% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    [Durante Lavaggio del cervello] Tutti gli alleati

    Lentezza x 2 turni*Ignora Grazia
    Cecità x 2 turni*Ignora Grazia
    150% di danni ATT/ATTM Oscurità medi

    Nome
    Stille Nacht
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Anello di oscurità x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Grazia x 3
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni umano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Favore celeste x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni

    Nemico in prima linea

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti i nemici

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Lavaggio del cervello x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
    550% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    [Durante Lavaggio del cervello] Tutti gli alleati

    Lentezza x 2 turni*Ignora Grazia
    Cecità x 2 turni*Ignora Grazia
    150% di danni ATT/ATTM Oscurità medi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Buco nero
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Soma divino (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 2% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 4% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 6% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 8%
    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 11%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 14%
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 17%
    (Costante) Un 40% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 40% di danni in più contro gli umani

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 20%
    (Costante) Un 50% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 50% di danni in più contro gli umani

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani

    Nome
    Bianco Natal (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Silenzio x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità2

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Silenzio x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità3

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Silenzio x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità4

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Silenzio x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità5

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Silenzio x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.424
    119
    226
    130
    215
    180
    140
    157
    Max※1
    74.610
    1.694
    12.608
    5.599
    9.528
    6.471
    6.357
    6.129
    Max※2
    78.180
    2.063
    13.143
    5.962
    10.056
    6.804
    6.662
    6.480

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

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