Sortishia esultante

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Sortishia esultante
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Ricordi di gioia pura
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni

    3 alleati con PV più bassi

    Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Se stessi

    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    160% di danni ATTM Acqua

    2 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Acqua

    Nemico in prima linea

    180% di danni ATTM Acqua

    Nome
    Ricordi di gioia pura
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni

    3 alleati con PV più bassi

    Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
    Aumento di un 62% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento ATTM di un 4% x 3 turni

    Se stessi

    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Acqua
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Acqua

    2 nemici in prima linea

    190% di danni ATTM Acqua

    Nemico in prima linea

    200% di danni ATTM Acqua

    Nome
    Ricordi di gioia pura
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni

    3 alleati con PV più bassi

    Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
    Aumento di un 64% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento ATTM di un 8% x 3 turni

    Se stessi

    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    190% di danni ATTM Acqua
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Acqua

    2 nemici in prima linea

    210% di danni ATTM Acqua

    Nemico in prima linea

    220% di danni ATTM Acqua

    Nome
    Ricordi di gioia pura
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni

    3 alleati con PV più bassi

    Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
    Aumento di un 66% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento ATTM di un 12% x 3 turni

    Se stessi

    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    210% di danni ATTM Acqua
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    220% di danni ATTM Acqua

    2 nemici in prima linea

    230% di danni ATTM Acqua

    Nemico in prima linea

    240% di danni ATTM Acqua

    Nome
    Ricordi di gioia pura
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni

    3 alleati con PV più bassi

    Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
    Aumento di un 68% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento ATTM di un 16% x 3 turni

    Se stessi

    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    230% di danni ATTM Acqua
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    240% di danni ATTM Acqua

    2 nemici in prima linea

    250% di danni ATTM Acqua

    Nemico in prima linea

    260% di danni ATTM Acqua

    Nome
    Ricordi di gioia pura
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni

    3 alleati con PV più bassi

    Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

    Se stessi

    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    250% di danni ATTM Acqua
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    260% di danni ATTM Acqua

    2 nemici in prima linea

    270% di danni ATTM Acqua

    Nemico in prima linea

    280% di danni ATTM Acqua

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Sortishia Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATTM Acqua 3 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi
    Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 30 secondi
    Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    Lv Abilità2

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Lv Abilità3

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Lv Abilità4

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    Lv Abilità5

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Nome
    Cocito maledetto (In./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Maledizione x 5 turni
    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Terra acquatica (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%

    Nome
    Rito (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 10 turni
    (Costante) Raffica

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.424
    120
    226
    131
    208
    183
    143
    157
    Max※1
    68.232
    1.699
    15.479
    6.253
    9.486
    5.888
    5.277
    6.129
    Max※2
    71.802
    2.068
    16.014
    6.616
    10.013
    6.219
    5.582
    6.480

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Ricordi di gioia pura
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni

    3 alleati con PV più bassi

    Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Se stessi

    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Foga x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    160% di danni ATTM Acqua

    2 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Acqua

    Nemico in prima linea

    180% di danni ATTM Acqua

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Aqua Grotti
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Spirito del ghiaccio (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa di avvertimento (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Spirito del ghiaccio (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 35%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa di avvertimento (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Spirito del ghiaccio (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 50%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa di avvertimento (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Spirito del ghiaccio (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 65%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa di avvertimento (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Spirito del ghiaccio (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Gelo bruciante di un 80%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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