Mikasa Ackerman

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Mikasa Ackerman
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Se non combatto, non vinco.
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATTM di un 5% x 2 turni

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
    170% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Rimozione Barriera
    Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

    Tutti i nemici

    210% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 5%
    Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    Nome
    Se non combatto, non vinco.
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATTM di un 5% x 2 turni

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
    188% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Rimozione Barriera
    Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

    Tutti i nemici

    228% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 7%
    Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    Nome
    Se non combatto, non vinco.
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATTM di un 5% x 2 turni

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
    206% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Rimozione Barriera
    Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

    Tutti i nemici

    246% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 9%
    Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    Nome
    Se non combatto, non vinco.
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATTM di un 5% x 2 turni

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
    224% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Rimozione Barriera
    Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

    Tutti i nemici

    264% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 11%
    Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    Nome
    Se non combatto, non vinco.
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATTM di un 5% x 2 turni

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
    242% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Rimozione Barriera
    Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

    Tutti i nemici

    282% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 13%
    Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    Nome
    Se non combatto, non vinco.
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATTM di un 5% x 2 turni

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
    260% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Rimozione Barriera
    Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

    Tutti i nemici

    300% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 15%
    Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Mikasa Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATTM Acqua 3 volte
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 10 turni

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 30 secondi
    Aumento ATTM di un 20% x 30 secondi
    Un 50% di danni in più contro i Jotun x 30 secondi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 20%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 40%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 60%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 80%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 100%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 100%

    Nome
    Stirpe potente (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Nome
    Esultanza crescente (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Alleato con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 2%
    (Costante) Notevoli possibilità

    Lv Abilità2

    Alleato con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
    (Costante) Notevoli possibilità

    Lv Abilità3

    Alleato con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
    (Costante) Notevoli possibilità

    Lv Abilità4

    Alleato con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Notevoli possibilità

    Lv Abilità5

    Alleato con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
    (Costante) Notevoli possibilità

    Nome
    Ammazza-Jotun (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun

    Lv Abilità2

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun

    Lv Abilità3

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun

    Lv Abilità4

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun

    Lv Abilità5

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 35% di danni in più contro i Jotun

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.553
    117
    218
    131
    208
    183
    141
    157
    Max※1
    57.437
    2.030
    12.044
    5.237
    7.940
    4.929
    4.417
    5.132
    Max※2
    61.007
    2.399
    12.580
    5.601
    8.467
    5.260
    4.722
    5.483

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

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  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Se non combatto, non vinco.
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATTM di un 5% x 2 turni

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
    170% di danni ATTM Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Bomba a orologeria x4 volte *Un 100% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Rimozione Barriera
    Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

    Tutti i nemici

    210% di danni ATTM Acqua *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 5%
    Bomba a orologeria *Un 160% di danni ATTM Acqua dopo 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Aqua Grotti
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×5

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×5

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×5

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Spruzzo d'acqua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×5

    Runa nera incatenata ×5

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×5

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×5

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×5

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Spruzzo d'acqua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Spruzzo d'acqua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Spruzzo d'acqua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×20

    Runa nera incatenata ×20

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Gilda ×50

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Gilda ×50

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Gilda ×50

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Spruzzo d'acqua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×20

    Runa nera incatenata ×20

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa rossa incatenata ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 38

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 39

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 40

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa nera incatenata ×10

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 41

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 42

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 43

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 44

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 45

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 46

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 47

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa rossa incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 48

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 49

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 50

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 51

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 52

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 53

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 54

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa nera incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 55

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 56

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 57

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 58

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 59

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 60

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 61

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa rossa incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 62

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 63

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 64

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 65

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 66

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 67

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 68

    Nome
    Ammazza-nemici terrestri (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa nera incatenata ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 69

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 70

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 71

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 72

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 73

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 74

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 75

    Nome
    Ammazza-nemici terrestri (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa rossa incatenata ×10

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 76

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 77

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 78

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 79

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 80

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 81

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 82

    Nome
    Ammazza-nemici terrestri (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 18% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa nera incatenata ×30

    Gettone Gilda ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 83

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 84

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 85

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 86

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 87

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 88

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 89

    Nome
    Ammazza-nemici terrestri (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 24% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa rossa incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 90

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 91

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 92

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 93

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 94

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 95

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 96

    Nome
    Ammazza-nemici terrestri (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa nera incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 97

    Nome
    Aumento orologio (In./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 3%
    (Costante) Piè veloce

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa rossa incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 98

    Nome
    Aumento orologio (In./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
    (Costante) Piè veloce

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa nera incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 99

    Nome
    Aumento orologio (In./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 9%
    (Costante) Piè veloce

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa rossa incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

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    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

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    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

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    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

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    Ottenuto nell'Arena.

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    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

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    Resistenza elementale

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