Merlin

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Merlin
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    The Seven Deadly Sins: Dragon’s Judgement

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Raggio sterminatore
    Effetto

    Se stessi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    2 alleati con PV più bassi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    180% di danni ATTM *Danni proporzionali alla propria DIFM *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo

    Nome
    Raggio sterminatore
    Effetto

    Se stessi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    2 alleati con PV più bassi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM *Danni proporzionali alla propria DIFM *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo

    Nome
    Raggio sterminatore
    Effetto

    Se stessi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    2 alleati con PV più bassi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    220% di danni ATTM *Danni proporzionali alla propria DIFM *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo

    Nome
    Raggio sterminatore
    Effetto

    Se stessi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    2 alleati con PV più bassi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    240% di danni ATTM *Danni proporzionali alla propria DIFM *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo

    Nome
    Raggio sterminatore
    Effetto

    Se stessi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    2 alleati con PV più bassi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    260% di danni ATTM *Danni proporzionali alla propria DIFM *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo

    Nome
    Raggio sterminatore
    Effetto

    Se stessi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    2 alleati con PV più bassi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    280% di danni ATTM *Danni proporzionali alla propria DIFM *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Turbine infinito
    Effetto

    Tutti i nemici

    350% di danni ATTM Oscurità

    Tutte le squadre alleate

    Anello di oscurità x 3 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Immunità permanente (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Nome
    Diminuzione Difesa <3> (Ap.)
    Lv Abilità1

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni

    Lv Abilità2

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni

    Lv Abilità3

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni

    Lv Abilità4

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni

    Lv Abilità5

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.195
    82
    228
    120
    194
    148
    147
    128
    Max※1
    50.009
    2.824
    11.405
    3.868
    6.050
    4.693
    7.148
    4.575
    Max※2
    53.621
    3.181
    11.928
    4.179
    6.512
    5.062
    7.539
    4.940

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera dell'abbandono

    Sfera della magia

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del ladro

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera del cieloNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del cieloNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del ramarro

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera del dio della guerra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della resurrezione

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera del dio della guerra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della resurrezione

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Raggio sterminatore
    Effetto

    Se stessi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    2 alleati con PV più bassi

    Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    180% di danni ATTM *Danni proporzionali alla propria DIFM *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Elfo

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Turbine infinito
    Effetto

    Tutti i nemici

    350% di danni ATTM Oscurità

    Tutte le squadre alleate

    Anello di oscurità x 3 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Supremazia del caos <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con Resistenza alla Luce più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 8%

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa del Potere (Oscurità) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Supremazia del caos <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con Resistenza alla Luce più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 11%

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×100

    Runa del Potere (Oscurità) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Supremazia del caos <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con Resistenza alla Luce più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 14%

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×150

    Runa del Potere (Oscurità) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Supremazia del caos <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con Resistenza alla Luce più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 17%

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×200

    Runa del Potere (Oscurità) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Supremazia del caos <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con Resistenza alla Luce più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 20%

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa del Potere (Oscurità) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nell’attacco di Boelthor! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nell’attacco di Boelthor! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nell’attacco di Boelthor! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nell’attacco di Boelthor! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nell’attacco di Boelthor! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.

* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.


<< Principale