Sortishia santa notte

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Sortishia santa notte
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Ricordi lieti
    Effetto

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    180% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    180% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    180% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento PV di un 30% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    Nome
    Ricordi lieti
    Effetto

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    196% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    196% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    196% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 52% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento PV di un 32% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    Nome
    Ricordi lieti
    Effetto

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    212% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    212% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    212% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 54% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento PV di un 34% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    Nome
    Ricordi lieti
    Effetto

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    228% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    228% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    228% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 56% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento PV di un 36% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    Nome
    Ricordi lieti
    Effetto

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    244% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    244% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    244% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 58% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento PV di un 38% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    Nome
    Ricordi lieti
    Effetto

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    260% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    260% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    260% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento PV di un 40% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Diluvio magico
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Sortishia Burst (santa notte)
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Luce di un 30% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 10 turni
    Anello di luce x 10 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Soma divino (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Nome
    Condottiero della battaglia (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Nome
    Immunità mentale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 35% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 45% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.644
    89
    243
    130
    215
    198
    130
    140
    Max※1
    84.732
    3.603
    14.385
    5.146
    8.655
    6.054
    5.340
    5.278
    Max※2
    88.743
    3.977
    14.912
    5.480
    9.134
    6.392
    5.686
    5.619

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della clessidra

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Ricordi lieti
    Effetto

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    180% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    180% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    180% di danni ATTM Luce
    Riduzione barra abilità di un 15%
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento PV di un 30% x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più bassi

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Lavaggio del cervello] Alleato con PV più alti

    Paura x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Horgr del Cielo
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Abisso assoluto <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 nemici con DIFM più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa di avvertimento (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Abisso assoluto <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 nemici con DIFM più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa di avvertimento (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Abisso assoluto <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 nemici con DIFM più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa di avvertimento (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Abisso assoluto <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 nemici con DIFM più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa di avvertimento (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Abisso assoluto <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 nemici con DIFM più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa di avvertimento (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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