Lucy, ammaliante maga

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Lucy, ammaliante maga
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    FAIRY TAIL

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Non posso lasciare che i miei amici scompaiano!
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    220% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    2 nemici nelle retrovie

    180% di danni ATTM Acqua
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 40% x 3 turni

    Nome
    Non posso lasciare che i miei amici scompaiano!
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    234% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    2 nemici nelle retrovie

    194% di danni ATTM Acqua
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 40% x 3 turni

    Nome
    Non posso lasciare che i miei amici scompaiano!
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    248% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    2 nemici nelle retrovie

    208% di danni ATTM Acqua
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 40% x 3 turni

    Nome
    Non posso lasciare che i miei amici scompaiano!
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    262% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    2 nemici nelle retrovie

    222% di danni ATTM Acqua
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 40% x 3 turni

    Nome
    Non posso lasciare che i miei amici scompaiano!
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    276% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    2 nemici nelle retrovie

    236% di danni ATTM Acqua
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 40% x 3 turni

    Nome
    Non posso lasciare che i miei amici scompaiano!
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    290% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    2 nemici nelle retrovie

    250% di danni ATTM Acqua
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 40% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Fimbulvetr
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATTM 6 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Lucy Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATTM Acqua 5 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento ATTM di un 30% x 30 secondi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%

    Nome
    Prova di coraggio (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Riduzione barra abilità annullata

    Nome
    Sete di sangue (Ap.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 3% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 3% x 5 turni
    (Apertura) Un 10% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 6% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 6% x 5 turni
    (Apertura) Un 15% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 9% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 9% x 5 turni
    (Apertura) Un 20% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 12% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 12% x 5 turni
    (Apertura) Un 25% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    (Apertura) Un 30% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.294
    88
    257
    163
    247
    148
    135
    143
    Max※1
    52.931
    2.456
    11.029
    5.959
    9.159
    4.591
    4.417
    4.713
    Max※2
    56.606
    2.821
    11.545
    6.297
    9.659
    4.942
    4.757
    5.074

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'abbandono

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareLux

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'occhioLux

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del cieloLux

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Giove

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della resurrezione

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera del dominio

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera del dio della guerra

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

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  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Non posso lasciare che i miei amici scompaiano!
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    220% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    2 nemici nelle retrovie

    180% di danni ATTM Acqua
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 40% x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Aqua Grotti
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Sangue acquatico (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 8% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa del fato (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Sangue acquatico (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 11% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa del fato (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Sangue acquatico (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 14% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa del fato (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Sangue acquatico (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 17% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa del fato (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Sangue acquatico (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa del fato (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Don Pinguino!" Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Don Pinguino!" Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Don Pinguino!" Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Don Pinguino!" Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Don Pinguino!" Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Resistenza elementale

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