Lucy Heartphilia

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Lucy Heartphilia
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    FAIRY TAIL

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Uranometria
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 15% di tutte le statistiche x 3 turni

    Alleato con Resistenza al Fuoco più alta

    Aumento danni elementali Fuoco di un 30% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Terra più alta

    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Luce più alta

    Aumento danni elementali Luce di un 30% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Oscurità più alta

    Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 3 turni

    Nemico casuale

    80% di danni ATTM Fuoco

    Nemico casuale

    80% di danni ATTM Acqua

    Nemico casuale

    80% di danni ATTM Terra

    Nemico casuale

    80% di danni ATTM Luce

    Nemico casuale

    80% di danni ATTM Oscurità

    Nome
    Uranometria
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 15% di tutte le statistiche x 3 turni

    Alleato con Resistenza al Fuoco più alta

    Aumento danni elementali Fuoco di un 33% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento danni elementali Acqua di un 33% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Terra più alta

    Aumento danni elementali Terra di un 33% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Luce più alta

    Aumento danni elementali Luce di un 33% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Oscurità più alta

    Aumento danni elementali Oscurità di un 33% x 3 turni

    Nemico casuale

    90% di danni ATTM Fuoco

    Nemico casuale

    90% di danni ATTM Acqua

    Nemico casuale

    90% di danni ATTM Terra

    Nemico casuale

    90% di danni ATTM Luce

    Nemico casuale

    90% di danni ATTM Oscurità

    Nome
    Uranometria
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 15% di tutte le statistiche x 3 turni

    Alleato con Resistenza al Fuoco più alta

    Aumento danni elementali Fuoco di un 36% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento danni elementali Acqua di un 36% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Terra più alta

    Aumento danni elementali Terra di un 36% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Luce più alta

    Aumento danni elementali Luce di un 36% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Oscurità più alta

    Aumento danni elementali Oscurità di un 36% x 3 turni

    Nemico casuale

    100% di danni ATTM Fuoco

    Nemico casuale

    100% di danni ATTM Acqua

    Nemico casuale

    100% di danni ATTM Terra

    Nemico casuale

    100% di danni ATTM Luce

    Nemico casuale

    100% di danni ATTM Oscurità

    Nome
    Uranometria
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 15% di tutte le statistiche x 3 turni

    Alleato con Resistenza al Fuoco più alta

    Aumento danni elementali Fuoco di un 39% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento danni elementali Acqua di un 39% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Terra più alta

    Aumento danni elementali Terra di un 39% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Luce più alta

    Aumento danni elementali Luce di un 39% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Oscurità più alta

    Aumento danni elementali Oscurità di un 39% x 3 turni

    Nemico casuale

    110% di danni ATTM Fuoco

    Nemico casuale

    110% di danni ATTM Acqua

    Nemico casuale

    110% di danni ATTM Terra

    Nemico casuale

    110% di danni ATTM Luce

    Nemico casuale

    110% di danni ATTM Oscurità

    Nome
    Uranometria
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 15% di tutte le statistiche x 3 turni

    Alleato con Resistenza al Fuoco più alta

    Aumento danni elementali Fuoco di un 42% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento danni elementali Acqua di un 42% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Terra più alta

    Aumento danni elementali Terra di un 42% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Luce più alta

    Aumento danni elementali Luce di un 42% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Oscurità più alta

    Aumento danni elementali Oscurità di un 42% x 3 turni

    Nemico casuale

    120% di danni ATTM Fuoco

    Nemico casuale

    120% di danni ATTM Acqua

    Nemico casuale

    120% di danni ATTM Terra

    Nemico casuale

    120% di danni ATTM Luce

    Nemico casuale

    120% di danni ATTM Oscurità

    Nome
    Uranometria
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 15% di tutte le statistiche x 3 turni

    Alleato con Resistenza al Fuoco più alta

    Aumento danni elementali Fuoco di un 45% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento danni elementali Acqua di un 45% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Terra più alta

    Aumento danni elementali Terra di un 45% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Luce più alta

    Aumento danni elementali Luce di un 45% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Oscurità più alta

    Aumento danni elementali Oscurità di un 45% x 3 turni

    Nemico casuale

    130% di danni ATTM Fuoco

    Nemico casuale

    130% di danni ATTM Acqua

    Nemico casuale

    130% di danni ATTM Terra

    Nemico casuale

    130% di danni ATTM Luce

    Nemico casuale

    130% di danni ATTM Oscurità

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Diluvio magico
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Prova di coraggio (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Riduzione barra abilità annullata

    Nome
    Forza impavida (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 11%
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 14%
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 17%
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.195
    79
    220
    138
    218
    133
    130
    129
    Max※1
    57.962
    2.284
    9.744
    5.502
    8.289
    4.662
    4.187
    4.916
    Max※2
    61.763
    2.636
    10.259
    5.859
    8.803
    4.996
    4.521
    5.269

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera dello spirito

    Sfera della magia

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareLux

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della resurrezione

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera del dominio

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera del dio della guerra

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

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  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Uranometria
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 15% di tutte le statistiche x 3 turni

    Alleato con Resistenza al Fuoco più alta

    Aumento danni elementali Fuoco di un 30% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Terra più alta

    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    Alleato con Resistenza alla Luce più alta

    Aumento danni elementali Luce di un 30% x 3 turni

    Alleato con Resistenza all'Oscurità più alta

    Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 3 turni

    Nemico casuale

    80% di danni ATTM Fuoco

    Nemico casuale

    80% di danni ATTM Acqua

    Nemico casuale

    80% di danni ATTM Terra

    Nemico casuale

    80% di danni ATTM Luce

    Nemico casuale

    80% di danni ATTM Oscurità

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Horgr del Cielo
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento di un 2% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa del raccolto (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento di un 4% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa del raccolto (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento di un 6% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa del raccolto (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa del raccolto (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa del raccolto (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

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    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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