Sveid dolci delizie

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Sveid dolci delizie
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Dolcezza rilassante
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Incoraggiamento x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    Alleato con ATTM più alto

    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    400% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    4 nemici in prima linea

    120% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    3 nemici in prima linea

    130% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    2 nemici in prima linea

    140% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Se stessi

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Distorsione acquatica x 3 turni

    Nome
    Dolcezza rilassante
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Incoraggiamento x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 22%

    Alleato con ATTM più alto

    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    420% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    140% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    3 nemici in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    2 nemici in prima linea

    160% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico in prima linea

    170% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Se stessi

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Distorsione acquatica x 3 turni

    Nome
    Dolcezza rilassante
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Incoraggiamento x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 24%

    Alleato con ATTM più alto

    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    440% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    160% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    3 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    2 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico in prima linea

    190% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Se stessi

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Distorsione acquatica x 3 turni

    Nome
    Dolcezza rilassante
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Incoraggiamento x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 26%

    Alleato con ATTM più alto

    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    460% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Riduzione DIFM di un 15% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    3 nemici in prima linea

    190% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    2 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico in prima linea

    210% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Se stessi

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Distorsione acquatica x 3 turni

    Nome
    Dolcezza rilassante
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Incoraggiamento x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 28%

    Alleato con ATTM più alto

    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    480% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    3 nemici in prima linea

    210% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    2 nemici in prima linea

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico in prima linea

    230% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Se stessi

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Distorsione acquatica x 3 turni

    Nome
    Dolcezza rilassante
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Incoraggiamento x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    Alleato con ATTM più alto

    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    Tutti i nemici

    500% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    3 nemici in prima linea

    230% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    2 nemici in prima linea

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico in prima linea

    250% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Se stessi

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Distorsione acquatica x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Sveid Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATTM Acqua 3 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi
    Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Maestro x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Sinergia alternativa (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 2 dalla prima linea.

    Nome
    Battesimo di paura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♀

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♀

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♀

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♀

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♀

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.331
    130
    241
    128
    205
    179
    140
    154
    Max※1
    73.484
    1.098
    15.075
    5.173
    8.492
    7.328
    6.615
    5.826
    Max※2
    77.579
    1.476
    15.594
    5.509
    8.964
    7.672
    6.962
    6.160

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera della vita

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'occhioLux

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera del dominio

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera della valchiria

    Sfera della resurrezione

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (Aesir)

    Sfera dell'orso malvagio (Aesir)

    Sfera della volpe sacra (Aesir)

    Sfera della volpe malvagia (Aesir)

    Sfera del bue sacro (Aesir)

    Sfera del bue malvagio (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

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