Buri luci dell'alba

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Buri luci dell'alba
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Salvezza impavida
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    200% di danni ATTM Luce
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Luce
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    180% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nome
    Salvezza impavida
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento ATTM di un 6% x 3 turni

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    220% di danni ATTM Luce
    Riduzione DIFM di un 6% x 3 turni
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATTM più alto

    220% di danni ATTM Luce
    Riduzione DIFM di un 6% x 3 turni
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nome
    Salvezza impavida
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento ATTM di un 12% x 3 turni

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    240% di danni ATTM Luce
    Riduzione DIFM di un 12% x 3 turni
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATTM più alto

    240% di danni ATTM Luce
    Riduzione DIFM di un 12% x 3 turni
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    220% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nome
    Salvezza impavida
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento ATTM di un 18% x 3 turni

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    260% di danni ATTM Luce
    Riduzione DIFM di un 18% x 3 turni
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATTM più alto

    260% di danni ATTM Luce
    Riduzione DIFM di un 18% x 3 turni
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    240% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nome
    Salvezza impavida
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento ATTM di un 24% x 3 turni

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    280% di danni ATTM Luce
    Riduzione DIFM di un 24% x 3 turni
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATTM più alto

    280% di danni ATTM Luce
    Riduzione DIFM di un 24% x 3 turni
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    260% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Nome
    Salvezza impavida
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    300% di danni ATTM Luce
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATTM più alto

    300% di danni ATTM Luce
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    280% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Legame sacro <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati nelle retrovie

    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Lv Abilità2

    3 alleati nelle retrovie

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Lv Abilità3

    3 alleati nelle retrovie

    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Lv Abilità4

    3 alleati nelle retrovie

    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Lv Abilità5

    3 alleati nelle retrovie

    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità2

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Lv Abilità3

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Lv Abilità4

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Lv Abilità5

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Nome
    Invasione celeste (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 2%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 4%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.381
    130
    250
    130
    205
    180
    135
    156
    Max※1
    66.380
    1.773
    20.684
    5.178
    7.646
    6.101
    4.739
    5.831
    Max※2
    70.475
    2.151
    21.203
    5.514
    8.118
    6.446
    5.086
    6.165

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera della vita

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'occhioLux

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera del dominio

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera della valchiria

    Sfera della resurrezione

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (Aesir)

    Sfera dell'orso malvagio (Aesir)

    Sfera della volpe sacra (Aesir)

    Sfera della volpe malvagia (Aesir)

    Sfera del bue sacro (Aesir)

    Sfera del bue malvagio (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Salvezza impavida
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    200% di danni ATTM Luce
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Luce
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    180% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Horgr del Cielo
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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