Xingfu di capodanno

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Xingfu di capodanno
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Invito vermiglio
    Effetto

    Se stessi

    Favore celeste x 3 turni
    Aumento PV di un 40% x 3 turni
    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni

    Tutti i nemici

    160% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun

    Prima linea nemica

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun

    Retrovie nemiche

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun

    Tutti gli alleati

    Sostegno divino x 2 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Aesir nella squadra alleata e in quella nemica.
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua

    Nome
    Invito vermiglio
    Effetto

    Se stessi

    Favore celeste x 3 turni
    Aumento PV di un 40% x 3 turni
    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni

    Tutti i nemici

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
    Riduzione DIFM di un 6% x 3 turni

    Prima linea nemica

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun

    Retrovie nemiche

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun

    Tutti gli alleati

    Sostegno divino x 2 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Aesir nella squadra alleata e in quella nemica.
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua

    Nome
    Invito vermiglio
    Effetto

    Se stessi

    Favore celeste x 3 turni
    Aumento PV di un 40% x 3 turni
    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
    Riduzione DIFM di un 12% x 3 turni

    Prima linea nemica

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun

    Retrovie nemiche

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun

    Tutti gli alleati

    Sostegno divino x 2 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Aesir nella squadra alleata e in quella nemica.
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua

    Nome
    Invito vermiglio
    Effetto

    Se stessi

    Favore celeste x 3 turni
    Aumento PV di un 40% x 3 turni
    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni

    Tutti i nemici

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
    Riduzione DIFM di un 18% x 3 turni

    Prima linea nemica

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun

    Retrovie nemiche

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun

    Tutti gli alleati

    Sostegno divino x 2 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Aesir nella squadra alleata e in quella nemica.
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua

    Nome
    Invito vermiglio
    Effetto

    Se stessi

    Favore celeste x 3 turni
    Aumento PV di un 40% x 3 turni
    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni

    Tutti i nemici

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
    Riduzione DIFM di un 24% x 3 turni

    Prima linea nemica

    260% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun

    Retrovie nemiche

    260% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun

    Tutti gli alleati

    Sostegno divino x 2 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Aesir nella squadra alleata e in quella nemica.
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua

    Nome
    Invito vermiglio
    Effetto

    Se stessi

    Favore celeste x 3 turni
    Aumento PV di un 40% x 3 turni
    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni

    Tutti i nemici

    260% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Prima linea nemica

    280% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun

    Retrovie nemiche

    280% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Jotun

    Tutti gli alleati

    Sostegno divino x 2 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Aesir nella squadra alleata e in quella nemica.
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Primavera ingenua <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati in prima linea

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) 2% di Ristabilimento

    Lv Abilità2

    3 alleati in prima linea

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) 4% di Ristabilimento

    Lv Abilità3

    3 alleati in prima linea

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) 6% di Ristabilimento

    Lv Abilità4

    3 alleati in prima linea

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) 8% di Ristabilimento

    Lv Abilità5

    3 alleati in prima linea

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) 10% di Ristabilimento

    Nome
    Terra acquatica (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%

    Nome
    Tenacità rinforzata (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.381
    130
    237
    128
    204
    179
    140
    154
    Max※1
    55.675
    3.614
    12.055
    4.562
    6.665
    5.106
    5.023
    4.880
    Max※2
    59.770
    3.975
    12.555
    4.914
    7.156
    5.450
    5.370
    5.214

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera della vita

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mareNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'occhioLux

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera del dominio

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera della valchiria

    Sfera della resurrezione

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (Aesir)

    Sfera dell'orso malvagio (Aesir)

    Sfera della volpe sacra (Aesir)

    Sfera della volpe malvagia (Aesir)

    Sfera del bue sacro (Aesir)

    Sfera del bue malvagio (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

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