Gefion placida serata

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Gefion placida serata
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Lumi meravigliosi
    Effetto

    Tutti i nemici

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Prima linea nemica

    160% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    Retrovie nemiche

    160% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    3 alleati con ATTM più alto

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Nome
    Lumi meravigliosi
    Effetto

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Prima linea nemica

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 24% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    Retrovie nemiche

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 22% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    3 alleati con ATTM più alto

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Nome
    Lumi meravigliosi
    Effetto

    Tutti i nemici

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Prima linea nemica

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 28% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    Retrovie nemiche

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 24% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    3 alleati con ATTM più alto

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Nome
    Lumi meravigliosi
    Effetto

    Tutti i nemici

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Prima linea nemica

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 32% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    Retrovie nemiche

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 26% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    3 alleati con ATTM più alto

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Nome
    Lumi meravigliosi
    Effetto

    Tutti i nemici

    260% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Prima linea nemica

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 36% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    Retrovie nemiche

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 28% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    3 alleati con ATTM più alto

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Nome
    Lumi meravigliosi
    Effetto

    Tutti i nemici

    280% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Prima linea nemica

    260% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 40% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    Retrovie nemiche

    260% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    3 alleati con ATTM più alto

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Lampada spumeggiante
    Effetto

    Tutte le squadre alleate

    Un 50% di danni in più contro i nemici volanti. x 5 turni

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Acqua

    3 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATTM Acqua

    3 nemici con DIFM più bassa

    200% di danni ATTM Acqua

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATTM Acqua

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Soma divino (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Nome
    Valle dell'immortalità (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie

    Nome
    Supremazia acquatica (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 8%
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 11%
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 14%
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 17%
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Fuoco di un 20%
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.796
    89
    286
    131
    175
    165
    137
    148
    Max※1
    75.438
    4.319
    17.165
    5.783
    5.814
    5.432
    5.987
    5.208
    Max※2
    79.533
    4.697
    17.683
    6.119
    6.287
    5.777
    6.333
    5.542

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera della vita

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera della volpe

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'occhioLux

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera del dominio

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera della valchiria

    Sfera della resurrezione

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (Aesir)

    Sfera dell'orso malvagio (Aesir)

    Sfera della volpe sacra (Aesir)

    Sfera della volpe malvagia (Aesir)

    Sfera del bue sacro (Aesir)

    Sfera del bue malvagio (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Lumi meravigliosi
    Effetto

    Tutti i nemici

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Prima linea nemica

    160% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    Retrovie nemiche

    160% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    3 alleati con ATTM più alto

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Spuma marina lucente
    Effetto

    Tutte le squadre alleate

    Un 50% di danni in più contro i nemici volanti. x 5 turni

    Tutti gli alleati

    Maestro x 5 turni

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Acqua

    3 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATTM Acqua

    3 nemici con DIFM più bassa

    200% di danni ATTM Acqua

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATTM Acqua

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Anti-Paura (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 20%

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa di avvertimento (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Anti-Paura (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 40%

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa di avvertimento (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Anti-Paura (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 60%

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa di avvertimento (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Anti-Paura (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 80%

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa di avvertimento (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Anti-Paura (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 100%

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×2

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×2000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×3

    Gettone Anima ×200

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×3000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza al Blocco supporto <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×250

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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