Sortishia omnicatalizzatrice

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Sortishia omnicatalizzatrice
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    -
    Nome
    Catarsi suprema
    Effetto

    Tutti i nemici

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    Riduzione barra abilità di un 10%

    Tutti gli alleati

    Decreto x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Decreto] Nemico con PV più bassi

    80% di danni ATTM Luce

    [Durante Decreto] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Catarsi suprema
    Effetto

    Tutti i nemici

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 12% dei PV massimi

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    Riduzione barra abilità di un 11%

    Tutti gli alleati

    Decreto x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Aumento di un 52% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Decreto] Nemico con PV più bassi

    80% di danni ATTM Luce

    [Durante Decreto] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Catarsi suprema
    Effetto

    Tutti i nemici

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 14% dei PV massimi

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    Riduzione barra abilità di un 12%

    Tutti gli alleati

    Decreto x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Aumento di un 54% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Decreto] Nemico con PV più bassi

    80% di danni ATTM Luce

    [Durante Decreto] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Catarsi suprema
    Effetto

    Tutti i nemici

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 16% dei PV massimi

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    Riduzione barra abilità di un 13%

    Tutti gli alleati

    Decreto x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Aumento di un 56% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Decreto] Nemico con PV più bassi

    80% di danni ATTM Luce

    [Durante Decreto] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Catarsi suprema
    Effetto

    Tutti i nemici

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 18% dei PV massimi

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    Riduzione barra abilità di un 14%

    Tutti gli alleati

    Decreto x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Aumento di un 58% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Decreto] Nemico con PV più bassi

    80% di danni ATTM Luce

    [Durante Decreto] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Catarsi suprema
    Effetto

    Tutti i nemici

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 20% dei PV massimi

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    Riduzione barra abilità di un 15%

    Tutti gli alleati

    Decreto x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Decreto] Nemico con PV più bassi

    80% di danni ATTM Luce

    [Durante Decreto] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Diluvio magico
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Sortishia Burst (omni)
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento danni elementali Luce di un 20% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 50%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Biblioteca delle origini (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 3%
    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 6%
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 9%
    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 12%
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Nome
    Immunità mentale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Nome
    Barriera riflettente (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 8%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 11%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 14%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 17%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.544
    79
    253
    141
    250
    180
    102
    149
    Max※1
    66.751
    4.277
    11.756
    5.927
    10.193
    6.552
    5.084
    5.955
    Max※2
    70.426
    4.655
    12.289
    6.269
    10.697
    6.890
    5.420
    6.297

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'occhioNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della terraNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera degli inferi

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera del dominio

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del re distruttore

    Sfera del re valoroso

    Sfera della dea

    Sfera del dominio

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dell'orso sacro (Aesir)

    Sfera dell'orso malvagio (Aesir)

    Sfera della volpe sacra (Aesir)

    Sfera della volpe malvagia (Aesir)

    Sfera del bue sacro (Aesir)

    Sfera del bue malvagio (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Catarsi suprema
    Effetto

    Tutti i nemici

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    [Durante Lavaggio del cervello] 3 nemici con PV più bassi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    Riduzione barra abilità di un 10%

    Tutti gli alleati

    Decreto x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    [Durante Decreto] Nemico con PV più bassi

    80% di danni ATTM Luce

    [Durante Decreto] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Horgr del Cielo
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Gabbia del fulmine <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 3% x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    3 nemici in prima linea *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa di avvertimento (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Gabbia del fulmine <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 6% x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    3 nemici in prima linea *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa di avvertimento (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Gabbia del fulmine <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 9% x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    3 nemici in prima linea *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa di avvertimento (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Gabbia del fulmine <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 12% x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    3 nemici in prima linea *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa di avvertimento (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Gabbia del fulmine <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 15% x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    3 nemici in prima linea *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa di avvertimento (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Maestro della terra (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×2000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Maestro della terra (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×200

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×3000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza al Blocco supporto <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con Resistenza alla Luce più alta

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×250

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Maestro della terra (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa superiore Discendente (Luce) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Maestro della terra (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa superiore Discendente (Luce) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Maestro della terra (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa superiore Discendente (Luce) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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