Ioscprus, santa dea dell'acqua

  • ©2024 Natsume Akatsuki, Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA3 Partners

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Ioscprus, santa dea dell'acqua
    Tipo
    Razza
    Celestiale
    Genere
    ♀
    Collab
    KONOSUBA3

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Veleno di Aqua
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Mira perfetta x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Foga x 2 turni
    Rapidità x 2 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Grazia x 3

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più alta

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    400% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    500% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Clone nell'ombra x 2 turni
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione ATT di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Nome
    Veleno di Aqua
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Mira perfetta x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Foga x 2 turni
    Rapidità x 2 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Grazia x 3

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più alta

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    420% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    510% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Clone nell'ombra x 2 turni
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 6%

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione ATT di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Nome
    Veleno di Aqua
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Mira perfetta x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Foga x 2 turni
    Rapidità x 2 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Grazia x 3

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più alta

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    440% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    520% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Clone nell'ombra x 2 turni
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 7%

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione ATT di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Nome
    Veleno di Aqua
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Mira perfetta x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Foga x 2 turni
    Rapidità x 2 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Grazia x 3

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più alta

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    460% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    530% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Clone nell'ombra x 2 turni
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 8%

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione ATT di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Nome
    Veleno di Aqua
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Mira perfetta x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Foga x 2 turni
    Rapidità x 2 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Grazia x 3

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più alta

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    480% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    540% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Clone nell'ombra x 2 turni
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 9%

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione ATT di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Nome
    Veleno di Aqua
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Mira perfetta x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Luce
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Foga x 2 turni
    Rapidità x 2 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Grazia x 3

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più alta

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    500% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    550% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Clone nell'ombra x 2 turni
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 10%

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 10%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione ATT di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 35% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 40% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Nome
    Spirito del chaos (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 10%
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 15%
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 25%
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 30%
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.099
    226
    117
    195
    143
    156
    123
    141
    Max※1
    95.652
    16.096
    856
    5.828
    7.771
    4.906
    4.962
    5.236
    Max※2
    99.453
    16.591
    1.165
    6.372
    8.142
    5.218
    5.286
    5.539

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera degli artigli

    Sfera della vita

    Sfera della protezione

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del cavaliere

    Sfera del puledro

    Sfera del toro

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera del puledro

    Sfera dell'orso

    Sfera del lupo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera del puledro

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del guerriero

    Sfera del frutto rosso

    Sfera foschia aurorale

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della zannaLux

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera del samurai

    Sfera della fenice

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del vescovo

    Sfera della lava

    Sfera del saggio

    Sfera di Otone

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera della fenice

    Sfera del vescovo

    Sfera della luna piena

    Sfera del coraggio

    Sfera del saggio

    Sfera dell'invidia

    Sfera del saggio

    Sfera del paladino

    Sfera della luna piena

    Sfera della luna piena

    Sfera del vescovo

    Sfera dell'accidia

    Sfera del saggio

    Sfera del vescovo

    Sfera della luna piena

    Sfera della luna piena

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (celestiale)

    Sfera del lupo sacro (celestiale)

    Sfera del lupo malvagio (celestiale)

    Sfera del cinghiale sacro (celestiale)

    Sfera della farfalla sacra (celestiale)

    Sfera della conchiglia (celestiale)

    Sfera dell'aquila sacra (celestiale)

    Sfera dell'aquila malvagia (celestiale)

    Sfera del falco sacro (celestiale)

    Sfera della carestia (celestiale)

    Sfera della declamazione (celestiale)

    Sfera dell'iceberg (celestiale)

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