Eilnol luna brillante

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Eilnol luna brillante
    Tipo
    Razza
    Celestiale
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Omnibus lucet
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 20%
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risolutezza x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Pelle di pietra x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni
    Grazia x 3
    350% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    Se stessi

    Rinforzo
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Incoraggiamento x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    2 alleati con PV più bassi

    Rinforzo

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 40% x 3 turni
    550% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia
    Riduzione barra abilità di un 50%

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Clone nell'ombra x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento DIF di un 10% x 2 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Ripristino di un 100% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 50%
    Maestro x 10 turni

    Nome
    Omnibus lucet
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 22%
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risolutezza x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Pelle di pietra x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni
    Grazia x 3
    350% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento ATT di un 6% x 3 turni

    Se stessi

    Rinforzo
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Incoraggiamento x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    2 alleati con PV più bassi

    Rinforzo

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 42% x 3 turni
    550% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia
    Riduzione barra abilità di un 50%
    Riduzione DIF di un 5% x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Clone nell'ombra x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento DIF di un 10% x 2 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Ripristino di un 100% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 50%
    Maestro x 10 turni

    Nome
    Omnibus lucet
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 24%
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risolutezza x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Pelle di pietra x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni
    Grazia x 3
    350% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento ATT di un 12% x 3 turni

    Se stessi

    Rinforzo
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Incoraggiamento x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    2 alleati con PV più bassi

    Rinforzo

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 44% x 3 turni
    550% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia
    Riduzione barra abilità di un 50%
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Clone nell'ombra x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento DIF di un 10% x 2 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Ripristino di un 100% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 50%
    Maestro x 10 turni

    Nome
    Omnibus lucet
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 26%
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risolutezza x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Pelle di pietra x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni
    Grazia x 3
    350% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento ATT di un 18% x 3 turni

    Se stessi

    Rinforzo
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Incoraggiamento x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    2 alleati con PV più bassi

    Rinforzo

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 46% x 3 turni
    550% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia
    Riduzione barra abilità di un 50%
    Riduzione DIF di un 15% x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Clone nell'ombra x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento DIF di un 10% x 2 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Ripristino di un 100% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 50%
    Maestro x 10 turni

    Nome
    Omnibus lucet
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 28%
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risolutezza x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Pelle di pietra x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni
    Grazia x 3
    350% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento ATT di un 24% x 3 turni

    Se stessi

    Rinforzo
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Incoraggiamento x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    2 alleati con PV più bassi

    Rinforzo

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 48% x 3 turni
    550% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia
    Riduzione barra abilità di un 50%
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Clone nell'ombra x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento DIF di un 10% x 2 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Ripristino di un 100% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 50%
    Maestro x 10 turni

    Nome
    Omnibus lucet
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risolutezza x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Pelle di pietra x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni
    Grazia x 3
    350% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Rinforzo
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Incoraggiamento x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    2 alleati con PV più bassi

    Rinforzo

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 50% x 3 turni
    550% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia
    Riduzione barra abilità di un 50%
    Riduzione DIF di un 25% x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Maestro x 2 turni
    Clone nell'ombra x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento DIF di un 10% x 2 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Ripristino di un 100% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 50%
    Maestro x 10 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza al Campo Eclissi elevato (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici magici.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici magici.

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici magici.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici magici.

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici magici.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici magici.

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Un 45% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici magici.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici magici.

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Un 50% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici magici.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici magici.

    Nome
    Energia assoluta (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Nome
    Protezione dalla carica (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 10% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 10% x 10 turni
    (Costante) Acciaio
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 20% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 10 turni
    (Costante) Acciaio
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 30% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 10 turni
    (Costante) Acciaio
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 40% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 10 turni
    (Costante) Acciaio
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 50% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 50% x 10 turni
    (Costante) Acciaio
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.099
    226
    117
    195
    143
    156
    123
    141
    Max※1
    95.652
    16.981
    856
    5.828
    7.771
    4.347
    4.962
    5.236
    Max※2
    99.453
    17.476
    1.165
    6.372
    8.142
    4.660
    5.286
    5.539

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera degli artigli

    Sfera della vita

    Sfera della protezione

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del cavaliere

    Sfera del puledro

    Sfera del toro

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera del puledro

    Sfera dell'orso

    Sfera del lupo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera del puledro

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del guerriero

    Sfera del frutto rosso

    Sfera foschia aurorale

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della zannaLux

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera del samurai

    Sfera della fenice

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del vescovo

    Sfera della lava

    Sfera del saggio

    Sfera di Otone

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera della fenice

    Sfera del vescovo

    Sfera della luna piena

    Sfera del coraggio

    Sfera del saggio

    Sfera dell'invidia

    Sfera del saggio

    Sfera del paladino

    Sfera della luna piena

    Sfera della luna piena

    Sfera del vescovo

    Sfera dell'accidia

    Sfera del saggio

    Sfera del vescovo

    Sfera della luna piena

    Sfera della luna piena

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (celestiale)

    Sfera del lupo sacro (celestiale)

    Sfera del lupo malvagio (celestiale)

    Sfera del cinghiale sacro (celestiale)

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