Ragnarok, distruttore finale

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    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Ragnarok, distruttore finale
    Tipo
    Razza
    Bestia
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Crisi della fatalità
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
    Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 10 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Grazia x 3
    100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Conferisci 5 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.

    2 nemici in prima linea

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Corrosione 50% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano

    3 nemici con ATT più alto

    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
    300% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 30%

    3 nemici con ATTM più alto

    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
    300% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 30%

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    [Durante il contrattacco] Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 5%

    Nome
    Crisi della fatalità
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
    Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 10 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Grazia x 3
    100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Conferisci 5 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Riduzione DIF di un 4% x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Corrosione 50% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano

    3 nemici con ATT più alto

    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
    320% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 32%

    3 nemici con ATTM più alto

    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
    320% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 32%

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    [Durante il contrattacco] Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 5%

    Nome
    Crisi della fatalità
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
    Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 10 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Grazia x 3
    100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Conferisci 5 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Riduzione DIF di un 8% x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Corrosione 50% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano

    3 nemici con ATT più alto

    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
    340% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 34%

    3 nemici con ATTM più alto

    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
    340% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 34%

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    [Durante il contrattacco] Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 5%

    Nome
    Crisi della fatalità
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
    Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 10 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Grazia x 3
    100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Conferisci 5 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Riduzione DIF di un 12% x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Corrosione 50% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano

    3 nemici con ATT più alto

    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
    360% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 36%

    3 nemici con ATTM più alto

    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
    360% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 36%

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    [Durante il contrattacco] Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 5%

    Nome
    Crisi della fatalità
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
    Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 10 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Grazia x 3
    100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Conferisci 5 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Riduzione DIF di un 16% x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Corrosione 50% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano

    3 nemici con ATT più alto

    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
    380% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 38%

    3 nemici con ATTM più alto

    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
    380% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 38%

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    [Durante il contrattacco] Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 5%

    Nome
    Crisi della fatalità
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Agitazione x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Foga x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Usa Oscurità abilità automatiche 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.
    Clone nell'ombra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 50000 danni Oscurità.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Conferisci 10 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Grazia x 3
    100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena tuonante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Conferisci 5 o più potenziamenti agli alleati.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i<[Condizione Ascesa ] Sconfiggi 1 nemico/i.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Corrosione 50% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano

    3 nemici con ATT più alto

    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
    400% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 40%

    3 nemici con ATTM più alto

    Sparo degli inferi x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Umano<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 3 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 3 turni
    400% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 40%

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    [Durante il contrattacco] Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 5%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Buco nero
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 35%
    (Costante) Aumento DIFM di un 35%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 40%
    (Costante) Aumento DIFM di un 40%

    Nome
    Autorità celeste (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Ira del drago (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corrosione 10% x 3 turni
    (Apertura) Paura x 3 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 5% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 5% x 10 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 10%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 20%
    (Costante) Acciaio

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corrosione 15% x 3 turni
    (Apertura) Paura x 3 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 10 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 40%
    (Costante) Acciaio

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corrosione 20% x 3 turni
    (Apertura) Paura x 3 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 10 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 30%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 60%
    (Costante) Acciaio

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corrosione 25% x 3 turni
    (Apertura) Paura x 3 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 10 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 40%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 80%
    (Costante) Acciaio

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corrosione 30% x 3 turni
    (Apertura) Paura x 3 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 10 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 50%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 100%
    (Costante) Acciaio

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.008
    215
    122
    218
    137
    156
    119
    141
    Max※1
    100.482
    15.662
    1.743
    7.743
    6.365
    5.831
    4.059
    5.709
    Max※2
    104.934
    16.206
    2.121
    8.218
    6.699
    6.165
    4.359
    6.039

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del lupo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del lupo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del lupo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'ingordigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera dell'ingordigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (bestia)

    Sfera del lupo sacro (bestia)

    Sfera del lupo malvagio (bestia)

    Sfera del cinghiale sacro (bestia)

    Sfera della farfalla sacra (bestia)

    Sfera della conchiglia (bestia)

    Sfera dell'aquila sacra (bestia)

    Sfera dell'aquila malvagia (bestia)

    Sfera del falco sacro (bestia)

    Sfera della carestia (bestia)

    Sfera della declamazione (bestia)

    Sfera dell'iceberg (bestia)

    [+] Mostra di più

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