Managarm delle festività

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Managarm delle festività
    Tipo
    Razza
    Bestia
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Aspirazioni sorprendenti
    Effetto

    Nemico in prima linea

    150% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

    2 nemici in prima linea

    150% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

    3 nemici in prima linea

    150% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

    Tutti i nemici

    130% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni
    50% di Scudo di guarigione x 3 turni

    Nome
    Aspirazioni sorprendenti
    Effetto

    Nemico in prima linea

    166% di danni ATT Luce *Un 22% di danni in più contro i nemici di terra

    2 nemici in prima linea

    166% di danni ATT Luce *Un 22% di danni in più contro i nemici di terra

    3 nemici in prima linea

    166% di danni ATT Luce *Un 22% di danni in più contro i nemici di terra

    Tutti i nemici

    146% di danni ATT Luce *Un 22% di danni in più contro i nemici di terra
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    Aumento DIFM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni
    50% di Scudo di guarigione x 3 turni

    Nome
    Aspirazioni sorprendenti
    Effetto

    Nemico in prima linea

    182% di danni ATT Luce *Un 24% di danni in più contro i nemici di terra

    2 nemici in prima linea

    182% di danni ATT Luce *Un 24% di danni in più contro i nemici di terra

    3 nemici in prima linea

    182% di danni ATT Luce *Un 24% di danni in più contro i nemici di terra

    Tutti i nemici

    162% di danni ATT Luce *Un 24% di danni in più contro i nemici di terra
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    Aumento DIFM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni
    50% di Scudo di guarigione x 3 turni

    Nome
    Aspirazioni sorprendenti
    Effetto

    Nemico in prima linea

    198% di danni ATT Luce *Un 26% di danni in più contro i nemici di terra

    2 nemici in prima linea

    198% di danni ATT Luce *Un 26% di danni in più contro i nemici di terra

    3 nemici in prima linea

    198% di danni ATT Luce *Un 26% di danni in più contro i nemici di terra

    Tutti i nemici

    178% di danni ATT Luce *Un 26% di danni in più contro i nemici di terra
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    Aumento DIFM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni
    50% di Scudo di guarigione x 3 turni

    Nome
    Aspirazioni sorprendenti
    Effetto

    Nemico in prima linea

    214% di danni ATT Luce *Un 28% di danni in più contro i nemici di terra

    2 nemici in prima linea

    214% di danni ATT Luce *Un 28% di danni in più contro i nemici di terra

    3 nemici in prima linea

    214% di danni ATT Luce *Un 28% di danni in più contro i nemici di terra

    Tutti i nemici

    194% di danni ATT Luce *Un 28% di danni in più contro i nemici di terra
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    Aumento DIFM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni
    50% di Scudo di guarigione x 3 turni

    Nome
    Aspirazioni sorprendenti
    Effetto

    Nemico in prima linea

    230% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro i nemici di terra

    2 nemici in prima linea

    230% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro i nemici di terra

    3 nemici in prima linea

    230% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro i nemici di terra

    Tutti i nemici

    210% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro i nemici di terra
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    Aumento DIFM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni
    50% di Scudo di guarigione x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Dono travolgente
    Effetto

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Luce 6 volte

    Tutte le squadre alleate

    Riduzione barra abilità annullata x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Apocalypse Liberation (Con.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Liberazione dell'apocalisse *Light element Action Skill damage increased by 50% for 1 attack after a hero in your party activates Apocalypse Burst.

    Nome
    Immunità permanente (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Nome
    Valle dell'immortalità (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità2

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità3

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità4

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità5

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.250
    270
    78
    208
    130
    141
    130
    130
    Max※1
    93.632
    16.939
    2.922
    7.694
    5.742
    5.185
    4.628
    5.081
    Max※2
    98.084
    17.483
    3.300
    8.168
    6.076
    5.519
    4.928
    5.411

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del lupo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del lupo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del lupo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'ingordigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera dell'ingordigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (bestia)

    Sfera del lupo sacro (bestia)

    Sfera del lupo malvagio (bestia)

    Sfera del cinghiale sacro (bestia)

    Sfera della farfalla sacra (bestia)

    Sfera della conchiglia (bestia)

    Sfera dell'aquila sacra (bestia)

    Sfera dell'aquila malvagia (bestia)

    Sfera del falco sacro (bestia)

    Sfera della carestia (bestia)

    Sfera della declamazione (bestia)

    Sfera dell'iceberg (bestia)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Aspirazioni sorprendenti
    Effetto

    Nemico in prima linea

    150% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

    2 nemici in prima linea

    150% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

    3 nemici in prima linea

    150% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra

    Tutti i nemici

    130% di danni ATT Luce *Un 20% di danni in più contro i nemici di terra
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni
    50% di Scudo di guarigione x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Luccichio incantevole
    Effetto

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Luce 10 volte
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    Tutte le squadre alleate

    Riduzione barra abilità annullata x 5 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 10%
    Maestro x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Gabbia del fulmine <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 10% x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa di avvertimento (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Gabbia del fulmine <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 15% x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa di avvertimento (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Gabbia del fulmine <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 20% x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa di avvertimento (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Gabbia del fulmine <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 25% x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa di avvertimento (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Gabbia del fulmine <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento danni elementali Luce di un 30% x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    3 nemici nelle retrovie *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa di avvertimento (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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