Lindwurm catalizzatore

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Lindwurm catalizzatore
    Tipo
    Razza
    Bestia
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Bombardamento finale
    Effetto

    Se stessi

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 3 turni
    120% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    Nemico in prima linea

    160% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    160% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico casuale

    160% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento DIF di un 10% x 2 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    Nome
    Bombardamento finale
    Effetto

    Se stessi

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 62% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 42% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 3 turni
    120% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    Nemico in prima linea

    174% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    174% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico casuale

    174% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento DIF di un 10% x 2 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    Nome
    Bombardamento finale
    Effetto

    Se stessi

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 64% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 44% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 3 turni
    120% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    Nemico in prima linea

    188% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    188% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico casuale

    188% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento DIF di un 10% x 2 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    Nome
    Bombardamento finale
    Effetto

    Se stessi

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 66% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 46% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 3 turni
    120% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    Nemico in prima linea

    202% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    202% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico casuale

    202% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento DIF di un 10% x 2 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    Nome
    Bombardamento finale
    Effetto

    Se stessi

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 68% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 48% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 3 turni
    120% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    Nemico in prima linea

    216% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    216% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico casuale

    216% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento DIF di un 10% x 2 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    Nome
    Bombardamento finale
    Effetto

    Se stessi

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 3 turni
    120% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    Nemico in prima linea

    230% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    230% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico casuale

    230% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento DIF di un 10% x 2 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Colpo grandioso
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT 6 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Lindwurm Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATT Fuoco 5 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Fuoco di un 20% x 30 secondi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Grazia pirica <2> (Cos.)
    Lv Abilità1

    2 alleati in prima linea

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 8%
    (Costante) Un 8% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità2

    2 alleati in prima linea

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 11%
    (Costante) Un 11% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità3

    2 alleati in prima linea

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 14%
    (Costante) Un 14% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità4

    2 alleati in prima linea

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 17%
    (Costante) Un 17% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità5

    2 alleati in prima linea

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir

    Nome
    Leaf Protection <2> (Con.)
    Lv Abilità1

    2 alleati con Resistenza alla Terra più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Terra di un 8%

    Lv Abilità2

    2 alleati con Resistenza alla Terra più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Terra di un 11%

    Lv Abilità3

    2 alleati con Resistenza alla Terra più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Terra di un 14%

    Lv Abilità4

    2 alleati con Resistenza alla Terra più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Terra di un 17%

    Lv Abilità5

    2 alleati con Resistenza alla Terra più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Terra di un 20%

    Nome
    Morte aerea <3> (Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.229
    230
    78
    244
    145
    148
    107
    135
    Max※1
    79.093
    10.665
    3.237
    10.287
    7.736
    6.239
    4.361
    5.615
    Max※2
    83.629
    11.154
    3.577
    10.797
    8.105
    6.566
    4.686
    5.940

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera del mare

    Sfera della protezione

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del lupo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera del lupo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del lupo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareNox

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'ingordigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera dell'ingordigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (bestia)

    Sfera del lupo sacro (bestia)

    Sfera del lupo malvagio (bestia)

    Sfera del cinghiale sacro (bestia)

    Sfera della farfalla sacra (bestia)

    Sfera della conchiglia (bestia)

    Sfera dell'aquila sacra (bestia)

    Sfera dell'aquila malvagia (bestia)

    Sfera del falco sacro (bestia)

    Sfera della carestia (bestia)

    Sfera della declamazione (bestia)

    Sfera dell'iceberg (bestia)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Bombardamento finale
    Effetto

    Se stessi

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 3 turni
    120% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    Nemico in prima linea

    160% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    160% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico casuale

    160% di danni ATT Fuoco
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Aumento ATT di un 10% x 2 turni
    Aumento DIF di un 10% x 2 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Eldra Steitun
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Fuoco 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×2000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3

    Gettone Anima ×200

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×3000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza al Blocco supporto <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×250

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

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    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

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    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

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    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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