Laufey caldo torrido

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Laufey caldo torrido
    Tipo
    Razza
    Jotun
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Pugno fiammeggiante
    Effetto

    Se stessi

    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento PV di un 30% x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di fuoco
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
    100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni

    3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    300% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Ferita da Fuoco x 3 turni
    400% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Nome
    Pugno fiammeggiante
    Effetto

    Se stessi

    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento PV di un 30% x 3 turni
    Aumento ATT di un 34% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di fuoco
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
    100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni

    3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    320% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Ferita da Fuoco x 3 turni
    420% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Nome
    Pugno fiammeggiante
    Effetto

    Se stessi

    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento PV di un 30% x 3 turni
    Aumento ATT di un 38% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di fuoco
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
    100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni

    3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    340% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Ferita da Fuoco x 3 turni
    440% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Nome
    Pugno fiammeggiante
    Effetto

    Se stessi

    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento PV di un 30% x 3 turni
    Aumento ATT di un 42% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di fuoco
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
    100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni

    3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    360% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Ferita da Fuoco x 3 turni
    460% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Nome
    Pugno fiammeggiante
    Effetto

    Se stessi

    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento PV di un 30% x 3 turni
    Aumento ATT di un 46% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di fuoco
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
    100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni

    3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    380% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Ferita da Fuoco x 3 turni
    480% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Nome
    Pugno fiammeggiante
    Effetto

    Se stessi

    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento PV di un 30% x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di fuoco
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
    100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni

    3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    400% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Ferita da Fuoco x 3 turni
    500% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Nucleo di fiamme
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Maestria terrestre (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Depravazione assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 10 turni

    3 alleati con PV più alti

    (Costante) Aumento PV di un 2%
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 10 turni

    3 alleati con PV più alti

    (Costante) Aumento PV di un 4%
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 10 turni

    3 alleati con PV più alti

    (Costante) Aumento PV di un 6%
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 10 turni

    3 alleati con PV più alti

    (Costante) Aumento PV di un 8%
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 30% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 30% x 10 turni

    3 alleati con PV più alti

    (Costante) Aumento PV di un 10%
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Nome
    Barriera riflettente (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Prima linea alleata

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 8%
    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 20%

    Lv Abilità2

    Prima linea alleata

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 11%
    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 40%

    Lv Abilità3

    Prima linea alleata

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 14%
    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 60%

    Lv Abilità4

    Prima linea alleata

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 17%
    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 80%

    Lv Abilità5

    Prima linea alleata

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 100%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.072
    222
    114
    223
    135
    145
    123
    141
    Max※1
    92.182
    15.640
    1.655
    10.906
    7.216
    4.399
    3.931
    5.088
    Max※2
    96.529
    16.150
    2.021
    11.408
    7.562
    4.719
    4.265
    5.415

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera dell'eclisse

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (Jotun)

    Sfera del lupo sacro (Jotun)

    Sfera del lupo malvagio (Jotun)

    Sfera del cinghiale sacro (Jotun)

    Sfera della farfalla sacra (Jotun)

    Sfera della conchiglia (Jotun)

    Sfera dell'aquila sacra (Jotun)

    Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)

    Sfera del falco sacro (Jotun)

    Sfera della carestia (Jotun)

    Sfera della declamazione (Jotun)

    Sfera dell'iceberg (Jotun)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Pugno fiammeggiante
    Effetto

    Se stessi

    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento PV di un 30% x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso di fuoco
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
    100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 2 turni

    3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    300% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Ferita da Fuoco x 3 turni
    400% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Eldra Steitun
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Fuoco 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 2%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa salvatrice (nero corvino) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 4%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa salvatrice (nero corvino) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa salvatrice (nero corvino) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa salvatrice (nero corvino) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa salvatrice (nero corvino) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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