Ymir, Baluardo

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Ymir, Baluardo
    Tipo
    Razza
    Jotun
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Medley raggiante
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Grazia x 2

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Medley raggiante
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 2%
    Grazia x 2

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    220% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    220% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Medley raggiante
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 4%
    Grazia x 2

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    240% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    240% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Medley raggiante
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 6%
    Grazia x 2

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    260% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    260% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    260% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Medley raggiante
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 8%
    Grazia x 2

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    280% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    280% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    280% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Medley raggiante
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Grazia x 2

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    300% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    300% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    300% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Innocenza di Nettuno
    Effetto

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    100% di danni ATT Luce

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    100% di danni ATT Luce

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    100% di danni ATT Luce

    4 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    100% di danni ATT Luce

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Luce

    Tutte le squadre alleate

    Risonanza di luce x 5 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 5 turni
    Prosciuga-abilità di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Scudo di depravazione (In./Cos.)
    Lv Abilità1

    2 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-scudo x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Un 22% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 22%

    Lv Abilità2

    2 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-scudo x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Un 29% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 29%

    Lv Abilità3

    2 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-scudo x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Un 36% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 36%

    Lv Abilità4

    2 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-scudo x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Un 43% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 43%

    Lv Abilità5

    2 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-scudo x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Un 50% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 50%

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Nome
    Apocalypse Liberation (Con.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Liberazione dell'apocalisse *Light element Action Skill damage increased by 50% for 1 attack after a hero in your party activates Apocalypse Burst.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.013
    215
    123
    217
    144
    145
    123
    141
    Max※1
    91.921
    12.872
    2.343
    10.873
    7.247
    4.399
    4.527
    5.673
    Max※2
    96.268
    13.383
    2.708
    11.375
    7.594
    4.719
    4.861
    6.000

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera dell'eclisse

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (Jotun)

    Sfera del lupo sacro (Jotun)

    Sfera del lupo malvagio (Jotun)

    Sfera del cinghiale sacro (Jotun)

    Sfera della farfalla sacra (Jotun)

    Sfera della conchiglia (Jotun)

    Sfera dell'aquila sacra (Jotun)

    Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)

    Sfera del falco sacro (Jotun)

    Sfera della carestia (Jotun)

    Sfera della declamazione (Jotun)

    Sfera dell'iceberg (Jotun)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Medley raggiante
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Grazia x 2

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    Se stessi

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Idro flusso
    Effetto

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    200% di danni ATT Luce

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    200% di danni ATT Luce

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    200% di danni ATT Luce

    4 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    200% di danni ATT Luce

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Luce
    Riduzione barra abilità di un 50%

    Tutte le squadre alleate

    Risonanza di luce x 5 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 5 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Prosciuga-abilità di un 10% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Impatto divino (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 5 turni
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo celestiale x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa di avvertimento (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Impatto divino (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 5 turni
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo celestiale x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa di avvertimento (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Impatto divino (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 5 turni
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo celestiale x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa di avvertimento (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Impatto divino (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 5 turni
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo celestiale x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa di avvertimento (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Impatto divino (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 5 turni
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo celestiale x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa di avvertimento (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Apocalypse Armed (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Apocalisse armata *Danni abilità Luce dell'equipaggiamento aumentati di un 50% per 3 turni, in seguito all'attivazione dell'Apocalypse Burst da parte di un eroe della tua squadra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa di avvertimento (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.

* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.


<< Principale