Bergelmir, cercatore esemplare

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Bergelmir, cercatore esemplare
    Tipo
    Razza
    Jotun
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Crescita gloriosa
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.

    Nemico in prima linea

    140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico nelle retrovie

    140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più alti

    140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più bassi

    140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo

    Nome
    Crescita gloriosa
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
    6% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni

    Nemico in prima linea

    160% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico nelle retrovie

    160% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più alti

    160% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più bassi

    160% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    160% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo

    Nome
    Crescita gloriosa
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
    12% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni

    Nemico in prima linea

    180% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico nelle retrovie

    180% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più alti

    180% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più bassi

    180% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    180% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo

    Nome
    Crescita gloriosa
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
    18% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni

    Nemico in prima linea

    200% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico nelle retrovie

    200% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più alti

    200% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più bassi

    200% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo

    Nome
    Crescita gloriosa
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
    24% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni

    Nemico in prima linea

    220% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico nelle retrovie

    220% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più alti

    220% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più bassi

    220% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo

    Nome
    Crescita gloriosa
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.
    30% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni

    Nemico in prima linea

    240% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico nelle retrovie

    240% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più alti

    240% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più bassi

    240% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Respiro terrestre
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Bergelmir Burst
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Terra di un 20% x 30 secondi
    Aumento ATT di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Tilt x 10 turni
    Rapidità x 10 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Aumento di un 3% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Aumento di un 6% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Aumento di un 9% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Aumento di un 12% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Nome
    Protezione intensa (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.379
    247
    74
    240
    146
    126
    105
    135
    Max※1
    101.317
    13.035
    2.811
    8.303
    6.020
    4.336
    5.061
    6.822
    Max※2
    105.664
    13.545
    3.176
    8.805
    6.366
    4.655
    5.395
    7.150

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera dell'eclisse

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (Jotun)

    Sfera del lupo sacro (Jotun)

    Sfera del lupo malvagio (Jotun)

    Sfera del cinghiale sacro (Jotun)

    Sfera della farfalla sacra (Jotun)

    Sfera della conchiglia (Jotun)

    Sfera dell'aquila sacra (Jotun)

    Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)

    Sfera del falco sacro (Jotun)

    Sfera della carestia (Jotun)

    Sfera della declamazione (Jotun)

    Sfera dell'iceberg (Jotun)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Crescita gloriosa
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni *Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni Jotun nella squadra alleata e in quella nemica.

    Nemico in prima linea

    140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico nelle retrovie

    140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più alti

    140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Nemico con PV più bassi

    140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    140% di danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Voxtratlaga
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Terra 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Gabbia selvaggia <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Catena di vento x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa di avvertimento (Terra) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Gabbia selvaggia <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Catena di vento x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×100

    Runa di avvertimento (Terra) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Gabbia selvaggia <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Catena di vento x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×150

    Runa di avvertimento (Terra) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Gabbia selvaggia <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Catena di vento x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×200

    Runa di avvertimento (Terra) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Gabbia selvaggia <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Catena di vento x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×300

    Runa di avvertimento (Terra) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Ottenuto nell'Arena.

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    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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