Thrym, Baluardo

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Thrym, Baluardo
    Tipo
    Razza
    Jotun
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Eruzione impetuosa
    Effetto

    3 nemici con PV più alti

    150% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    3 nemici con PV più bassi

    200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa

    250% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    25% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni

    Nome
    Eruzione impetuosa
    Effetto

    3 nemici con PV più alti

    170% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    3 nemici con PV più bassi

    220% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa

    270% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    27% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni

    Nome
    Eruzione impetuosa
    Effetto

    3 nemici con PV più alti

    190% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    3 nemici con PV più bassi

    240% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa

    290% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    29% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni

    Nome
    Eruzione impetuosa
    Effetto

    3 nemici con PV più alti

    210% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    3 nemici con PV più bassi

    260% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa

    310% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    31% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni

    Nome
    Eruzione impetuosa
    Effetto

    3 nemici con PV più alti

    230% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    3 nemici con PV più bassi

    280% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa

    330% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    33% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni

    Nome
    Eruzione impetuosa
    Effetto

    3 nemici con PV più alti

    250% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    3 nemici con PV più bassi

    300% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa

    350% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    35% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Passione irritante
    Effetto

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Fuoco 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Foga x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Ricarica-aura (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATT di un 8%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATT di un 11%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATT di un 14%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATT di un 17%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Nome
    Cuore coraggioso <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    Lv Abilità2

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Lv Abilità3

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Lv Abilità4

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    Lv Abilità5

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.302
    317
    20
    256
    96
    145
    119
    127
    Max※1
    93.659
    13.606
    1.223
    12.871
    7.085
    4.840
    3.818
    5.482
    Max※2
    98.027
    14.091
    1.565
    13.411
    7.465
    5.151
    4.144
    5.801

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera del mare

    Sfera della protezione

    Sfera della protezione

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del cinghiale

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera del Toro

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del falco malvagio (Jotun)

    Sfera del lupo sacro (Jotun)

    Sfera del lupo malvagio (Jotun)

    Sfera del cinghiale sacro (Jotun)

    Sfera della farfalla sacra (Jotun)

    Sfera della conchiglia (Jotun)

    Sfera dell'aquila sacra (Jotun)

    Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)

    Sfera del falco sacro (Jotun)

    Sfera della carestia (Jotun)

    Sfera della declamazione (Jotun)

    Sfera dell'iceberg (Jotun)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Eruzione impetuosa
    Effetto

    3 nemici con PV più alti

    150% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    3 nemici con PV più bassi

    200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Nemico con Resistenza al Fuoco più bassa

    250% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    25% di danni ATT Fuoco 10 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Passione ardente
    Effetto

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Fuoco 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Foga x 5 turni
    Rapidità x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Grazia fiammeggiante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 10%
    (Costante) Un 8% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Grazia fiammeggiante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 15%
    (Costante) Un 11% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Grazia fiammeggiante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%
    (Costante) Un 14% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Grazia fiammeggiante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 25%
    (Costante) Un 17% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Grazia fiammeggiante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 30%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×2000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3

    Gettone Anima ×200

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×3000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza al Blocco supporto <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×250

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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