Raspi, appassionata di moda

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Raspi, appassionata di moda
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Morso illustre
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3
    Anello di terra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 250000 danni Terra.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa Terra abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Aumento barra abilità di un 20%<[Condizione Ascesa ] I PV diminuiscono di almeno 20% dei tuoi PV massimi in un attacco.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.<[Condizione Ascesa ] Usa Terra abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Terra.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Bestia
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Bestia
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra<[Condizione Ascesa ] I danni totali inflitti dai Limit Burst (incluso l'Apocalypse Burst) raggiungono almeno 30000.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.

    [Con Grazia]Prima linea alleata

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Retrovie alleate

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Prima linea nemica

    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 10% x 3 turni

    Nome
    Morso illustre
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3
    Anello di terra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 250000 danni Terra.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa Terra abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Aumento barra abilità di un 20%<[Condizione Ascesa ] I PV diminuiscono di almeno 20% dei tuoi PV massimi in un attacco.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.<[Condizione Ascesa ] Usa Terra abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Terra.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.

    3 nemici in prima linea

    220% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Bestia
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    220% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Bestia
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra<[Condizione Ascesa ] I danni totali inflitti dai Limit Burst (incluso l'Apocalypse Burst) raggiungono almeno 30000.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Riduzione DIF di un 5% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

    [Con Grazia]Prima linea alleata

    Aumento barra abilità di un 6%

    [Con Grazia]Retrovie alleate

    Aumento barra abilità di un 6%

    [Durante il contrattacco] Prima linea nemica

    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 10% x 3 turni

    Nome
    Morso illustre
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3
    Anello di terra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 250000 danni Terra.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa Terra abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Aumento barra abilità di un 20%<[Condizione Ascesa ] I PV diminuiscono di almeno 20% dei tuoi PV massimi in un attacco.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.<[Condizione Ascesa ] Usa Terra abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Terra.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.

    3 nemici in prima linea

    240% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Bestia
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    240% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Bestia
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra<[Condizione Ascesa ] I danni totali inflitti dai Limit Burst (incluso l'Apocalypse Burst) raggiungono almeno 30000.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    [Con Grazia]Prima linea alleata

    Aumento barra abilità di un 7%

    [Con Grazia]Retrovie alleate

    Aumento barra abilità di un 7%

    [Durante il contrattacco] Prima linea nemica

    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 10% x 3 turni

    Nome
    Morso illustre
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3
    Anello di terra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 250000 danni Terra.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa Terra abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Aumento barra abilità di un 20%<[Condizione Ascesa ] I PV diminuiscono di almeno 20% dei tuoi PV massimi in un attacco.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.<[Condizione Ascesa ] Usa Terra abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Terra.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.

    3 nemici in prima linea

    260% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Bestia
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    260% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Bestia
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    260% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra<[Condizione Ascesa ] I danni totali inflitti dai Limit Burst (incluso l'Apocalypse Burst) raggiungono almeno 30000.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Riduzione DIF di un 15% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 15% x 3 turni

    [Con Grazia]Prima linea alleata

    Aumento barra abilità di un 8%

    [Con Grazia]Retrovie alleate

    Aumento barra abilità di un 8%

    [Durante il contrattacco] Prima linea nemica

    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 10% x 3 turni

    Nome
    Morso illustre
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3
    Anello di terra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 250000 danni Terra.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa Terra abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Aumento barra abilità di un 20%<[Condizione Ascesa ] I PV diminuiscono di almeno 20% dei tuoi PV massimi in un attacco.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.<[Condizione Ascesa ] Usa Terra abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Terra.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.

    3 nemici in prima linea

    280% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Bestia
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    280% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Bestia
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    280% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra<[Condizione Ascesa ] I danni totali inflitti dai Limit Burst (incluso l'Apocalypse Burst) raggiungono almeno 30000.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Con Grazia]Prima linea alleata

    Aumento barra abilità di un 9%

    [Con Grazia]Retrovie alleate

    Aumento barra abilità di un 9%

    [Durante il contrattacco] Prima linea nemica

    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 10% x 3 turni

    Nome
    Morso illustre
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3
    Anello di terra x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 250000 danni Terra.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.<[Condizione Ascesa ] Usa Terra abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 1 o superiore.
    Aumento barra abilità di un 20%<[Condizione Ascesa ] I PV diminuiscono di almeno 20% dei tuoi PV massimi in un attacco.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 3 o superiore.

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.<[Condizione Ascesa ] Usa Terra abilità automatiche 5 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 2 o superiore.
    Incoraggiamento x 3 turni<[Condizione Ascesa ] Infliggi un totale di almeno 100000 danni Terra.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 4 o superiore.

    3 nemici in prima linea

    300% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Bestia
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    300% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Bestia
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    300% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra<[Condizione Ascesa ] Usa le abilità azione 1 o più volte.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra<[Condizione Ascesa ] I danni totali inflitti dai Limit Burst (incluso l'Apocalypse Burst) raggiungono almeno 30000.> *Il livello Ascesa può essere impostato a 5 o superiore.
    Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni

    [Con Grazia]Prima linea alleata

    Aumento barra abilità di un 10%

    [Con Grazia]Retrovie alleate

    Aumento barra abilità di un 10%

    [Durante il contrattacco] Prima linea nemica

    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 10% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Respiro terrestre
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Nome
    Depravazione assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 10 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento PV di un 10%
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 10 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento PV di un 15%
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 10 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento PV di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 10 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento PV di un 25%
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 30% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 30% x 10 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento PV di un 30%
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i theriani

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i theriani

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i theriani

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 35% di danni in più contro i theriani

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 40% di danni in più contro i theriani

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.972
    215
    117
    208
    130
    166
    144
    133
    Max※1
    85.936
    16.120
    1.694
    6.907
    5.814
    5.720
    6.709
    5.358
    Max※2
    90.304
    16.647
    2.066
    7.385
    6.152
    6.045
    7.060
    5.669

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della lucertola

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera della farfalla

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera della lucertola

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (theriano)

    Sfera del lupo sacro (theriano)

    Sfera del lupo malvagio (theriano)

    Sfera del cinghiale sacro (theriano)

    Sfera della farfalla sacra (theriano)

    Sfera della conchiglia (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

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