Miyu, Berserker valorosa

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Miyu, Berserker valorosa
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀
    Collab
    PRISMA ILLYA

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Questo è il martello della mia follia!
    Effetto

    Se stessi

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Rinforzo

    Tutti gli alleati

    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Foga x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni

    2 nemici con ATTM più alto

    180% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con ATT più alto

    180% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    180% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    18% di danni ATT Terra 10 volte

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Anello di terra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    Nome
    Questo è il martello della mia follia!
    Effetto

    Se stessi

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Rinforzo

    Tutti gli alleati

    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Foga x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 2%

    2 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con ATT più alto

    200% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    200% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    20% di danni ATT Terra 10 volte

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Anello di terra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    Nome
    Questo è il martello della mia follia!
    Effetto

    Se stessi

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Rinforzo

    Tutti gli alleati

    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Foga x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 4%

    2 nemici con ATTM più alto

    220% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con ATT più alto

    220% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    220% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    22% di danni ATT Terra 10 volte

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Anello di terra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    Nome
    Questo è il martello della mia follia!
    Effetto

    Se stessi

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Rinforzo

    Tutti gli alleati

    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Foga x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 6%

    2 nemici con ATTM più alto

    240% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con ATT più alto

    240% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    240% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    24% di danni ATT Terra 10 volte

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Anello di terra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    Nome
    Questo è il martello della mia follia!
    Effetto

    Se stessi

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Rinforzo

    Tutti gli alleati

    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Foga x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 8%

    2 nemici con ATTM più alto

    260% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con ATT più alto

    260% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    260% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    26% di danni ATT Terra 10 volte

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Anello di terra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    Nome
    Questo è il martello della mia follia!
    Effetto

    Se stessi

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Rinforzo

    Tutti gli alleati

    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Foga x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    2 nemici con ATTM più alto

    280% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con ATT più alto

    280% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    280% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    28% di danni ATT Terra 10 volte

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Anello di terra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Respiro terrestre
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Miyu Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATT Terra 3 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 30 secondi
    Aumento ATT di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 10 turni
    Rapidità x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Ribellione naturale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 20%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 30%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 35% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 40%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 40% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 50%

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Installazione (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 2%
    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Nome
    Fiore dell'aura (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Immortalità *Non cumulabile
    (Costante) Esaltazione

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.972
    218
    119
    205
    130
    165
    144
    132
    Max※1
    93.740
    14.252
    1.703
    8.605
    4.607
    5.715
    6.709
    5.909
    Max※2
    98.108
    14.779
    2.075
    9.084
    4.945
    6.041
    7.060
    6.219

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della lucertola

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera della farfalla

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera della lucertola

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (theriano)

    Sfera del lupo sacro (theriano)

    Sfera del lupo malvagio (theriano)

    Sfera del cinghiale sacro (theriano)

    Sfera della farfalla sacra (theriano)

    Sfera della conchiglia (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Questo è il martello della mia follia!
    Effetto

    Se stessi

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Rinforzo

    Tutti gli alleati

    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Foga x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni

    2 nemici con ATTM più alto

    180% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con ATT più alto

    180% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    180% di danni ATT Terra
    Sparo di vento x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    18% di danni ATT Terra 10 volte

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Anello di terra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Voxtratlaga
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Terra 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Invasione celeste (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 2%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa del raccolto (Terra) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Invasione celeste (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 4%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×100

    Runa del raccolto (Terra) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Invasione celeste (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×150

    Runa del raccolto (Terra) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Invasione celeste (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×200

    Runa del raccolto (Terra) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Invasione celeste (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×300

    Runa del raccolto (Terra) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Hrungnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Hrungnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Hrungnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Hrungnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Hrungnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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