Rem

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Rem
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀
    Collab
    Re:ZERO

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Condanna a morte di Rem
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    300% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con ATTM più alto

    150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Condanna a morte di Rem
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    106% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    314% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con ATTM più alto

    164% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Condanna a morte di Rem
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    112% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    328% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con ATTM più alto

    178% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Condanna a morte di Rem
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    118% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    342% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con ATTM più alto

    192% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Condanna a morte di Rem
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    124% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    356% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con ATTM più alto

    206% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Condanna a morte di Rem
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Solidarietà x 4 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    130% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    370% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con ATTM più alto

    220% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Nome
    Custode della croce (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Nome
    Demonizzazione (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) 1% di Ristabilimento
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 20%
    (Apertura) Foga x 3 turni
    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 4%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) 2% di Ristabilimento
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 40%
    (Apertura) Foga x 3 turni
    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) 3% di Ristabilimento
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 60%
    (Apertura) Foga x 3 turni
    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 12%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) 4% di Ristabilimento
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 80%
    (Apertura) Foga x 3 turni
    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 16%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) 5% di Ristabilimento
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 100%
    (Apertura) Foga x 3 turni
    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%

    Nome
    Resistenza al Campo elevato (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.972
    219
    119
    205
    130
    165
    140
    135
    Max※1
    91.307
    11.783
    2.878
    8.605
    5.210
    5.642
    7.848
    5.289
    Max※2
    95.948
    12.285
    3.231
    9.084
    5.549
    5.963
    8.224
    5.595

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della lucertola

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera della farfalla

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera della lucertola

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (theriano)

    Sfera del lupo sacro (theriano)

    Sfera del lupo malvagio (theriano)

    Sfera del cinghiale sacro (theriano)

    Sfera della farfalla sacra (theriano)

    Sfera della conchiglia (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

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    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Condanna a morte di Rem
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Anello d'acqua x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
    100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    300% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con ATTM più alto

    150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jol gelida
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Battesimo di paura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento DIF di un 8%
    (Costante) Aumento DIFM di un 8%

    2 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa stemma ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Battesimo di paura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Costante) Aumento DIF di un 11%
    (Costante) Aumento DIFM di un 11%

    2 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa stemma ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Battesimo di paura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Costante) Aumento DIF di un 14%
    (Costante) Aumento DIFM di un 14%

    2 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa stemma ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Battesimo di paura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Costante) Aumento DIF di un 17%
    (Costante) Aumento DIFM di un 17%

    2 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa stemma ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Battesimo di paura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    2 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa stemma ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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