Dinavia fiore radioso

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Dinavia fiore radioso
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Girasole miracoloso
    Effetto

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 20%
    Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con PV più bassi

    150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere

    Nome
    Girasole miracoloso
    Effetto

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 22%
    Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    170% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIF di un 5% x 3 turni

    3 nemici con PV più bassi

    170% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    170% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere

    Nome
    Girasole miracoloso
    Effetto

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 24%
    Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    190% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni

    3 nemici con PV più bassi

    190% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    190% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere

    Nome
    Girasole miracoloso
    Effetto

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 26%
    Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    210% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIF di un 15% x 3 turni

    3 nemici con PV più bassi

    210% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    210% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere

    Nome
    Girasole miracoloso
    Effetto

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 28%
    Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    230% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    3 nemici con PV più bassi

    230% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    230% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere

    Nome
    Girasole miracoloso
    Effetto

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 30%
    Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIF di un 25% x 3 turni

    3 nemici con PV più bassi

    250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Maestria celeste (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Nome
    Grazia acquatica (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli eroi elementali Acqua alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità2

    Tutti gli eroi elementali Acqua alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%
    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità3

    Tutti gli eroi elementali Acqua alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità4

    Tutti gli eroi elementali Acqua alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%
    (Costante) Un 35% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità5

    Tutti gli eroi elementali Acqua alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%
    (Costante) Un 40% di danni in più contro gli Aesir

    Nome
    Biblioteca delle origini (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 11%
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 14%
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 17%
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.990
    244
    104
    208
    130
    165
    130
    132
    Max※1
    76.376
    10.660
    2.934
    7.212
    4.871
    4.724
    5.415
    3.975
    Max※2
    81.017
    11.162
    3.287
    7.691
    5.209
    5.045
    5.791
    4.281

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della lucertola

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera della farfalla

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera della lucertola

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (theriano)

    Sfera del lupo sacro (theriano)

    Sfera del lupo malvagio (theriano)

    Sfera del cinghiale sacro (theriano)

    Sfera della farfalla sacra (theriano)

    Sfera della conchiglia (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Girasole miracoloso
    Effetto

    Se stessi

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 20%
    Un 40% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Ferita da Acqua x3 volte x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con PV più bassi

    150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    150% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jol gelida
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Spirito infuocato (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa di avvertimento (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Spirito infuocato (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 35%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa di avvertimento (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Spirito infuocato (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 50%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa di avvertimento (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Spirito infuocato (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 65%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa di avvertimento (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Spirito infuocato (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 80%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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