Minurval catalizzatore

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Minurval catalizzatore
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Fantasia dell'oblio
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 20%
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi

    3 nemici con PV più bassi

    20% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    20% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    180% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Fantasia dell'oblio
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    154% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 22%
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi

    3 nemici con PV più bassi

    24% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    24% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Fantasia dell'oblio
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    158% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 24%
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi

    3 nemici con PV più bassi

    28% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    28% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Fantasia dell'oblio
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    162% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 26%
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi

    3 nemici con PV più bassi

    32% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    32% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Fantasia dell'oblio
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    166% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 28%
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi

    3 nemici con PV più bassi

    36% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    36% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    260% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Fantasia dell'oblio
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    170% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 30%
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi

    3 nemici con PV più bassi

    40% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    40% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    280% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Nucleo di fiamme
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Minurval Burst
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Fuoco di un 20% x 30 secondi
    Aumento ATT di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Maestro x 10 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Trinità orbitale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Alleato 3 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 4 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Lv Abilità2

    Alleato 3 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 4 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Lv Abilità3

    Alleato 3 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 4 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Lv Abilità4

    Alleato 3 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 4 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Lv Abilità5

    Alleato 3 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 4 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Nome
    Spirito sacro (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 35%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 50%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 65%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 80%

    Nome
    Sinergia alternativa (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 3 dalla prima linea.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.388
    247
    88
    189
    137
    152
    122
    136
    Max※1
    110.865
    13.028
    2.585
    8.789
    7.312
    5.635
    4.568
    4.227
    Max※2
    115.548
    13.505
    2.914
    9.283
    7.662
    5.959
    4.957
    4.535

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della lucertola

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera della farfalla

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera della lucertola

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (theriano)

    Sfera del lupo sacro (theriano)

    Sfera del lupo malvagio (theriano)

    Sfera del cinghiale sacro (theriano)

    Sfera della farfalla sacra (theriano)

    Sfera della conchiglia (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Fantasia dell'oblio
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 3 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 4 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento barra abilità di un 20%
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi

    3 nemici con PV più bassi

    20% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    20% di danni ATT Fuoco 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    180% di danni ATT Fuoco *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Eldra Steitun
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Fuoco 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Stigma erosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 8%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Marchio x 3 turni
    (Apertura) Corrosione 8% x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Stigma erosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 11%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Marchio x 3 turni
    (Apertura) Corrosione 11% x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Stigma erosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 14%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Marchio x 3 turni
    (Apertura) Corrosione 14% x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Stigma erosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 17%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Marchio x 3 turni
    (Apertura) Corrosione 17% x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Stigma erosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Marchio x 3 turni
    (Apertura) Corrosione 20% x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.

* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.


<< Principale