Selene luce lunare

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Selene luce lunare
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Balzo di luce lunare
    Effetto

    Se stessi

    Incoraggiamento x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Riflesso di oscurità
    Anello di luce x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    160% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    160% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Balzo di luce lunare
    Effetto

    Se stessi

    Incoraggiamento x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Riflesso di oscurità
    Anello di luce x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    180% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    180% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

    Nome
    Balzo di luce lunare
    Effetto

    Se stessi

    Incoraggiamento x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Riflesso di oscurità
    Anello di luce x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nome
    Balzo di luce lunare
    Effetto

    Se stessi

    Incoraggiamento x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Riflesso di oscurità
    Anello di luce x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    280% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 15% x 3 turni

    Nome
    Balzo di luce lunare
    Effetto

    Se stessi

    Incoraggiamento x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Riflesso di oscurità
    Anello di luce x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    300% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    Nome
    Balzo di luce lunare
    Effetto

    Se stessi

    Incoraggiamento x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Riflesso di oscurità
    Anello di luce x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    320% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Immunità all'attacco (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Abisso assoluto <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici con DIF più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    3 nemici con DIF più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    3 nemici con DIF più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    3 nemici con DIF più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    3 nemici con DIF più bassa

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Cecità x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Nome
    Divario monocromatico (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 15%
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.990
    237
    123
    191
    120
    172
    123
    141
    Max※1
    85.603
    16.771
    2.961
    6.912
    4.518
    6.812
    5.188
    5.564
    Max※2
    89.950
    17.285
    3.322
    7.397
    4.852
    7.163
    5.526
    5.885

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del cervo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera del cervo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del cervo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraNox

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Asgard

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (elfo)

    Sfera del lupo sacro (elfo)

    Sfera del lupo malvagio (elfo)

    Sfera del cinghiale sacro (elfo)

    Sfera della farfalla sacra (elfo)

    Sfera della conchiglia (elfo)

    Sfera dell'aquila sacra (elfo)

    Sfera dell'aquila malvagia (elfo)

    Sfera del falco sacro (elfo)

    Sfera della carestia (elfo)

    Sfera della declamazione (elfo)

    Sfera dell'iceberg (elfo)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Balzo di luce lunare
    Effetto

    Se stessi

    Incoraggiamento x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    Tutti gli alleati

    Riflesso di luce
    Riflesso di oscurità
    Anello di luce x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con DIF più bassa

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    160% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    160% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Sacra Trinità
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 2%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 4%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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