Seraphel, infiorescenza selvatica

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Seraphel, infiorescenza selvatica
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Sortilegio lacerante
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento PV di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Grazia x 2

    [Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni
    Riduzione DIF di un 5% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
    130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno

    3 nemici con PV più bassi

    30% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    30% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    180% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Sortilegio lacerante
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento PV di un 31% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Grazia x 2

    [Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni
    Riduzione DIF di un 6% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 6% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
    130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno

    3 nemici con PV più bassi

    34% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    34% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Sortilegio lacerante
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento PV di un 32% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Grazia x 2

    [Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni
    Riduzione DIF di un 7% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 7% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
    130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno

    3 nemici con PV più bassi

    38% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    38% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Sortilegio lacerante
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento PV di un 33% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Grazia x 2

    [Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni
    Riduzione DIF di un 8% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 8% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
    130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno

    3 nemici con PV più bassi

    42% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    42% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Sortilegio lacerante
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento PV di un 34% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Grazia x 2

    [Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni
    Riduzione DIF di un 9% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 9% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
    130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno

    3 nemici con PV più bassi

    46% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    46% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    260% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Sortilegio lacerante
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento PV di un 35% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Grazia x 2

    [Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
    130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno

    3 nemici con PV più bassi

    50% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    50% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    280% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Fontana acquatica
    Effetto

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Acqua 5 volte

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    Tutte le squadre alleate

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 5 turni
    Rinascita x 5 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Nome
    Riflesso santo (Ap.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) 80% di contrattacco danni ATT Acqua x 5 turni

    Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 2 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) 90% di contrattacco danni ATT Acqua x 5 turni

    Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 2 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) 100% di contrattacco danni ATT Acqua x 5 turni

    Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 2 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) 110% di contrattacco danni ATT Acqua x 5 turni

    Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 2 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) 120% di contrattacco danni ATT Acqua x 5 turni

    Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 2 turni

    Nome
    Spirito sacro (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 35%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 50%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 65%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 80%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.990
    240
    123
    191
    120
    172
    123
    141
    Max※1
    85.603
    19.542
    2.961
    6.912
    4.518
    7.439
    2.771
    5.564
    Max※2
    89.950
    20.056
    3.322
    7.397
    4.852
    7.789
    3.109
    5.885

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del cervo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera del cervo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del cervo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraNox

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Asgard

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (elfo)

    Sfera del lupo sacro (elfo)

    Sfera del lupo malvagio (elfo)

    Sfera del cinghiale sacro (elfo)

    Sfera della farfalla sacra (elfo)

    Sfera della conchiglia (elfo)

    Sfera dell'aquila sacra (elfo)

    Sfera dell'aquila malvagia (elfo)

    Sfera del falco sacro (elfo)

    Sfera della carestia (elfo)

    Sfera della declamazione (elfo)

    Sfera dell'iceberg (elfo)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Sortilegio lacerante
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento PV di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    150% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Grazia x 2

    [Durante il contrattacco] 2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 5% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni
    Riduzione DIF di un 5% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    30% di Scudo ATT/ATTM x 1 turno
    130% di contrattacco danni ATT Acqua x 1 turno

    3 nemici con PV più bassi

    30% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    30% di danni ATT Acqua 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    180% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Fontana oscura
    Effetto

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Acqua 5 volte

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    Tutte le squadre alleate

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 5 turni
    Rinascita x 5 turni

    Tutti gli alleati

    50% di Scudo di guarigione x 5 turni
    Foga x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Uccisione di Adonis <2> (In./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    2 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATT di un 8%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa del potere (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Uccisione di Adonis <2> (In./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    2 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATT di un 11%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa del potere (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Uccisione di Adonis <2> (In./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    2 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATT di un 14%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa del potere (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Uccisione di Adonis <2> (In./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    2 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATT di un 17%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa del potere (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Uccisione di Adonis <2> (In./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    2 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa del potere (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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