Solstis doppia spada

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Solstis doppia spada
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Massacro delle lame gemelle
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    180% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    2 nemici nelle retrovie

    180% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Se stessi

    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nome
    Massacro delle lame gemelle
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    2 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Se stessi

    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nome
    Massacro delle lame gemelle
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    220% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    2 nemici nelle retrovie

    220% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Se stessi

    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nome
    Massacro delle lame gemelle
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    240% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    2 nemici nelle retrovie

    240% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Se stessi

    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nome
    Massacro delle lame gemelle
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    260% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    2 nemici nelle retrovie

    260% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Se stessi

    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nome
    Massacro delle lame gemelle
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    280% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    2 nemici nelle retrovie

    280% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Se stessi

    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Colpo grandioso
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT 6 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Passo sfuggente <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    2 alleati in prima linea

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Lv Abilità2

    2 alleati in prima linea

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Lv Abilità3

    2 alleati in prima linea

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Lv Abilità4

    2 alleati in prima linea

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Lv Abilità5

    2 alleati in prima linea

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Nome
    Forza impavida (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli elfi alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli elfi alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 11%
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli elfi alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 14%
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli elfi alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 17%
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli elfi alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.665
    283
    96
    193
    109
    172
    156
    120
    Max※1
    60.877
    9.274
    3.348
    6.368
    4.751
    6.069
    6.526
    4.268
    Max※2
    65.014
    9.772
    3.692
    6.840
    5.085
    6.442
    6.898
    4.600

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera dell'abbandono

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del cervo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera del cervo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del ladro

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del cervo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del cieloNox

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del cieloLux

    Sfera del caprone

    Sfera del ramarro

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Mercurio

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Asgard

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (elfo)

    Sfera del lupo sacro (elfo)

    Sfera del lupo malvagio (elfo)

    Sfera del cinghiale sacro (elfo)

    Sfera della farfalla sacra (elfo)

    Sfera della conchiglia (elfo)

    Sfera dell'aquila sacra (elfo)

    Sfera dell'aquila malvagia (elfo)

    Sfera del falco sacro (elfo)

    Sfera della carestia (elfo)

    Sfera della declamazione (elfo)

    Sfera dell'iceberg (elfo)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Massacro delle lame gemelle
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    180% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    2 nemici nelle retrovie

    180% di danni ATT Luce *Danni proporzionali alla propria EVA
    Paralisi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Theriano

    Se stessi

    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Sacra Trinità
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Re del combattimento <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati in prima linea

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa del potere (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Re del combattimento <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati in prima linea

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa del potere (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Re del combattimento <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati in prima linea

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa del potere (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Re del combattimento <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati in prima linea

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa del potere (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Re del combattimento <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati in prima linea

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa del potere (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Sleipnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Sleipnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Sleipnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Sleipnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Sleipnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Resistenza elementale

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