Elm, cameriera della sala da tè

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Elm, cameriera della sala da tè
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Martello della rettitudine
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Grazia x 3

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    300% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Jotun
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
    400% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 50%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    Nome
    Martello della rettitudine
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Grazia x 3
    Aumento barra abilità di un 2%

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    300% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Jotun
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
    420% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 50%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    Nome
    Martello della rettitudine
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Grazia x 3
    Aumento barra abilità di un 4%

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    300% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Jotun
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
    440% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 50%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    Nome
    Martello della rettitudine
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Grazia x 3
    Aumento barra abilità di un 6%

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    300% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Jotun
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
    460% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 50%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    Nome
    Martello della rettitudine
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Grazia x 3
    Aumento barra abilità di un 8%

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    300% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Jotun
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
    480% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 50%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    Nome
    Martello della rettitudine
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Grazia x 3
    Aumento barra abilità di un 10%

    Se stessi

    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 70% di PV o meno x 3 turni
    300% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Celestiale, Elfo e Jotun
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
    500% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 50%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Elm Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATT Luce 3 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Luce di un 30% x 30 secondi
    Aumento ATT di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Foga x 10 turni
    Clone nell'ombra x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Nome
    Sinergia alternativa (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 3 dalla prima linea.

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i celestiali.

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i celestiali.

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i celestiali.

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 35% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i celestiali.

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 40% di danni in più contro gli elfi
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i celestiali.

    Nome
    Rabbia fulminante (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 20%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 20% x 10 turni

    Tutti gli eroi elementali Luce alleati

    (Apertura) Diniego oscuro x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 40%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 40% x 10 turni

    Tutti gli eroi elementali Luce alleati

    (Apertura) Diniego oscuro x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 60%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 60% x 10 turni

    Tutti gli eroi elementali Luce alleati

    (Apertura) Diniego oscuro x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 80%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 80% x 10 turni

    Tutti gli eroi elementali Luce alleati

    (Apertura) Diniego oscuro x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 100%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 10 turni

    Tutti gli eroi elementali Luce alleati

    (Apertura) Diniego oscuro x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.990
    226
    120
    205
    136
    154
    128
    141
    Max※1
    104.557
    16.837
    1.583
    8.983
    5.525
    4.430
    4.831
    5.600
    Max※2
    109.051
    17.328
    1.927
    9.482
    5.882
    4.749
    5.185
    5.923

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del pavone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (umano)

    Sfera del lupo sacro (umano)

    Sfera del lupo malvagio (umano)

    Sfera del cinghiale sacro (umano)

    Sfera della farfalla sacra (umano)

    Sfera della conchiglia (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

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