Gray Fullbuster

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Gray Fullbuster
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♂
    Collab
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Ice-Make: Heavy Knights
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Distorsione acquatica x 2 turni
    Solidarietà x 2 turni
    Un 50% in più di possibilità di Solidarietà x 2

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento barra abilità di un 20%

    Tutti i nemici

    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
    200% di danni ATT Acqua

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Acqua
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    2 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Acqua
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    [Durante Solidarietà]Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    400% di danni ATT/ATTM medi *Ignora i contrattacchi

    [Durante Solidarietà]Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Aumento ATT di un 10% x 2 turni

    Nome
    Ice-Make: Heavy Knights
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Distorsione acquatica x 2 turni
    Solidarietà x 2 turni
    Un 50% in più di possibilità di Solidarietà x 2

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento barra abilità di un 20%

    Tutti i nemici

    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 3 turni
    220% di danni ATT Acqua

    3 nemici in prima linea

    220% di danni ATT Acqua
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    2 nemici in prima linea

    220% di danni ATT Acqua
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    [Durante Solidarietà]Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    400% di danni ATT/ATTM medi *Ignora i contrattacchi

    [Durante Solidarietà]Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Aumento ATT di un 10% x 2 turni

    Nome
    Ice-Make: Heavy Knights
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Distorsione acquatica x 2 turni
    Solidarietà x 2 turni
    Un 50% in più di possibilità di Solidarietà x 2

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento barra abilità di un 20%

    Tutti i nemici

    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    240% di danni ATT Acqua

    3 nemici in prima linea

    240% di danni ATT Acqua
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    2 nemici in prima linea

    240% di danni ATT Acqua
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    [Durante Solidarietà]Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    400% di danni ATT/ATTM medi *Ignora i contrattacchi

    [Durante Solidarietà]Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Aumento ATT di un 10% x 2 turni

    Nome
    Ice-Make: Heavy Knights
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Distorsione acquatica x 2 turni
    Solidarietà x 2 turni
    Un 50% in più di possibilità di Solidarietà x 2

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento barra abilità di un 20%

    Tutti i nemici

    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 25% x 3 turni
    260% di danni ATT Acqua

    3 nemici in prima linea

    260% di danni ATT Acqua
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    2 nemici in prima linea

    260% di danni ATT Acqua
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    [Durante Solidarietà]Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    400% di danni ATT/ATTM medi *Ignora i contrattacchi

    [Durante Solidarietà]Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Aumento ATT di un 10% x 2 turni

    Nome
    Ice-Make: Heavy Knights
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Distorsione acquatica x 2 turni
    Solidarietà x 2 turni
    Un 50% in più di possibilità di Solidarietà x 2

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento barra abilità di un 25%
    Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    280% di danni ATT Acqua

    3 nemici in prima linea

    280% di danni ATT Acqua
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    2 nemici in prima linea

    280% di danni ATT Acqua
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    [Durante Solidarietà]Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    400% di danni ATT/ATTM medi *Ignora i contrattacchi

    [Durante Solidarietà]Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Aumento ATT di un 10% x 2 turni

    Nome
    Ice-Make: Heavy Knights
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Distorsione acquatica x 3 turni
    Solidarietà x 3 turni
    Un 50% in più di possibilità di Solidarietà x 3

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento barra abilità di un 30%
    Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 35% x 3 turni
    300% di danni ATT Acqua

    3 nemici in prima linea

    300% di danni ATT Acqua
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Sparo degli inferi x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    2 nemici in prima linea

    300% di danni ATT Acqua
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir

    [Durante Solidarietà]Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    400% di danni ATT/ATTM medi *Ignora i contrattacchi

    [Durante Solidarietà]Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Aumento ATT di un 10% x 2 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza al Campo Eclissi elevato (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.

    Nome
    Protezione delle fate (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 3%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 9%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 15%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Nome
    Antigelo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 20%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Ferita da Acqua x 10 turni

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 40%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Ferita da Acqua x 10 turni

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 60%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Ferita da Acqua x 10 turni

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 80%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Ferita da Acqua x 10 turni

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 100%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Ferita da Acqua x 10 turni

    Nome
    Protezione acquatica <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    2 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    (Apertura) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 3% x 5 turni
    (Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 2%
    (Costante) Aumento di un 5% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    2 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    (Apertura) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 6% x 5 turni
    (Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 4%
    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    2 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    (Apertura) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 9% x 5 turni
    (Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 6%
    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    2 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    (Apertura) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 12% x 5 turni
    (Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 8%
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    2 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    (Apertura) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 5 turni
    (Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 10%
    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.171
    215
    117
    205
    130
    156
    130
    141
    Max※1
    87.833
    13.205
    881
    5.317
    7.239
    3.732
    4.072
    4.691
    Max※2
    92.327
    13.697
    1.226
    5.817
    7.596
    4.051
    4.427
    5.015

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del pavone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (umano)

    Sfera del lupo sacro (umano)

    Sfera del lupo malvagio (umano)

    Sfera del cinghiale sacro (umano)

    Sfera della farfalla sacra (umano)

    Sfera della conchiglia (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

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