Eris

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Eris
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Dimostrerò quanto valgo.
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    Tutti gli alleati

    Distorsione fiammeggiante x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con ATTM più alto

    220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    4 nemici con ATT più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    4 nemici con ATTM più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 2 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Lentezza x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni

    Nome
    Dimostrerò quanto valgo.
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 4%
    Distorsione fiammeggiante x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    236% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con ATTM più alto

    236% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    4 nemici con ATT più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    236% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    4 nemici con ATTM più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    236% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 2 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Lentezza x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni

    Nome
    Dimostrerò quanto valgo.
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 8%
    Distorsione fiammeggiante x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    252% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con ATTM più alto

    252% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    4 nemici con ATT più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    252% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    4 nemici con ATTM più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    252% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 2 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Lentezza x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni

    Nome
    Dimostrerò quanto valgo.
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 12%
    Distorsione fiammeggiante x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    268% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con ATTM più alto

    268% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    4 nemici con ATT più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    268% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    4 nemici con ATTM più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    268% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 2 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Lentezza x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni

    Nome
    Dimostrerò quanto valgo.
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 16%
    Distorsione fiammeggiante x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    284% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con ATTM più alto

    284% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    4 nemici con ATT più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    284% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    4 nemici con ATTM più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    284% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 2 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Lentezza x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni

    Nome
    Dimostrerò quanto valgo.
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 20%
    Distorsione fiammeggiante x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    300% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con ATTM più alto

    300% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    4 nemici con ATT più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    300% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    4 nemici con ATTM più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    300% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 2 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Lentezza x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Nucleo di fiamme
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Contro-malia (Ap/Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 20% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 40% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 60% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 80% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 100% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Fiamma terrestre (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 10%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 30%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 40%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Un 50% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 50%

    Nome
    Talento condiviso (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.990
    215
    119
    210
    136
    157
    131
    143
    Max※1
    73.957
    10.320
    1.393
    7.540
    5.687
    5.141
    5.116
    4.694
    Max※2
    78.451
    10.811
    1.737
    8.040
    6.044
    5.460
    5.471
    5.018

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del pavone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della tempesta (Eris)

    Sfera dell'occhioLux (Eris)

    Sfera del mareLux (Eris)

    Sfera della conoscenza (Eris)

    Sfera della tecnica (Eris)

    Sfera della strega (Eris)

    Sfera della tempesta (Eris)

    Sfera dell'occhioLux (Eris)

    Sfera del mareLux (Eris)

    Sfera della conoscenza (Eris)

    Sfera della tecnica (Eris)

    Sfera della strega (Eris)

    [+] Mostra di più

  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Dimostrerò quanto valgo.
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Superpotere x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    Tutti gli alleati

    Distorsione fiammeggiante x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    3 nemici con ATT più alto

    220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    3 nemici con ATTM più alto

    220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano
    Bomba a orologeria *Un 200% di danni ATT Fuoco dopo 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Theriano

    4 nemici con ATT più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    4 nemici con ATTM più alto

    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    220% di danni ATT Fuoco *Ignora le Barriere

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 2 turni

    [Durante esplosione Bomba a orologeria] Bersaglio esplosione

    Lentezza x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Eldra Steitun
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Fuoco 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Ammazzaelfi (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli eroi elementali Fuoco alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli elfi

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa del Potere (Fuoco) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Ammazzaelfi (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli eroi elementali Fuoco alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli elfi

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa del Potere (Fuoco) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Ammazzaelfi (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli eroi elementali Fuoco alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli elfi

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa del Potere (Fuoco) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Ammazzaelfi (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli eroi elementali Fuoco alleati

    (Costante) Un 40% di danni in più contro gli elfi

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa del Potere (Fuoco) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Ammazzaelfi (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli eroi elementali Fuoco alleati

    (Costante) Un 50% di danni in più contro gli elfi

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa del Potere (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Sinmara!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Sinmara!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Sinmara!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Sinmara!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Sinmara!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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