Levi

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Levi
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♂
    Collab
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Le vostre morti avevano un senso!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 3%

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    4 nemici in prima linea

    30% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    2 nemici con DIF più bassa

    60% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT Luce 4 volte *Un 40% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni

    Nome
    Le vostre morti avevano un senso!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 3%

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    4 nemici in prima linea

    35% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    2 nemici con DIF più bassa

    70% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    Tutti i nemici

    45% di danni ATT Luce 4 volte *Un 42% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni

    Nome
    Le vostre morti avevano un senso!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 3%

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    4 nemici in prima linea

    40% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    2 nemici con DIF più bassa

    80% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    Tutti i nemici

    50% di danni ATT Luce 4 volte *Un 44% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni

    Nome
    Le vostre morti avevano un senso!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 3%

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    4 nemici in prima linea

    45% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    2 nemici con DIF più bassa

    90% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    Tutti i nemici

    55% di danni ATT Luce 4 volte *Un 46% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni

    Nome
    Le vostre morti avevano un senso!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 3%

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    4 nemici in prima linea

    50% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    2 nemici con DIF più bassa

    100% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    Tutti i nemici

    60% di danni ATT Luce 4 volte *Un 48% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni

    Nome
    Le vostre morti avevano un senso!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 3%

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    4 nemici in prima linea

    55% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    2 nemici con DIF più bassa

    110% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    Tutti i nemici

    65% di danni ATT Luce 4 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Levi Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATT Luce 3 volte
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 10 turni

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Luce di un 50% x 30 secondi
    Aumento ATT di un 20% x 30 secondi
    Un 50% di danni in più contro i Jotun x 30 secondi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 20%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 40%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 60%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 80%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 100%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 100%

    Nome
    Stirpe potente (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Nome
    Portamento nobile (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 40%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 60%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 80%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 100%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 100%

    Nome
    Spruzzo sacro (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.081
    218
    118
    205
    131
    157
    131
    143
    Max※1
    74.301
    12.494
    884
    7.519
    5.146
    4.671
    5.116
    4.694
    Max※2
    78.795
    12.985
    1.229
    8.019
    5.503
    4.991
    5.471
    5.018

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del pavone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (umano)

    Sfera del lupo sacro (umano)

    Sfera del lupo malvagio (umano)

    Sfera del cinghiale sacro (umano)

    Sfera della farfalla sacra (umano)

    Sfera della conchiglia (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Le vostre morti avevano un senso!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 3%

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    4 nemici in prima linea

    30% di danni ATT Luce 4 volte *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    2 nemici con DIF più bassa

    60% di danni ATT Luce 2 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT Luce 4 volte *Un 40% di danni in più contro i Jotun *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Sacra Trinità
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×5

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×5

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×5

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Fuga dell'aura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 2 turni
    (Costante) Esaltazione

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×5

    Runa nera incatenata ×5

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×5

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×5

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×5

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Fuga dell'aura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 4 turni
    (Costante) Esaltazione

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Fuga dell'aura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 6 turni
    (Costante) Esaltazione

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Fuga dell'aura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 8 turni
    (Costante) Esaltazione

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×20

    Runa nera incatenata ×20

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Gilda ×50

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Gilda ×50

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Frammento di runa rossa incatenata ×10

    Gettone Gilda ×50

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Frammento di runa nera incatenata ×10

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Fuga dell'aura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 10 turni
    (Costante) Esaltazione

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×20

    Runa nera incatenata ×20

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa nera incatenata ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 38

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 39

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 40

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa rossa incatenata ×10

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 41

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 42

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 43

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 44

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 45

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 46

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 47

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa nera incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 48

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 49

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 50

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 51

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 52

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 53

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 54

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa rossa incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 55

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 56

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 57

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 58

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 59

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 60

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 61

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa nera incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 62

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 63

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 64

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 65

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 66

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 67

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 68

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa rossa incatenata ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 69

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 70

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 71

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 72

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 73

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 74

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 75

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa nera incatenata ×10

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 76

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 77

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 78

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 79

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 80

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 81

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 82

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 18% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa rossa incatenata ×30

    Gettone Gilda ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 83

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 84

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 85

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 86

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 87

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 88

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Gilda ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 89

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 24% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa nera incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 90

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 91

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 92

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 93

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 94

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 95

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 96

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa rossa incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 97

    Nome
    Aumento orologio (In./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 3%
    (Costante) Piè veloce

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa nera incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 98

    Nome
    Aumento orologio (In./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
    (Costante) Piè veloce

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa rossa incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 99

    Nome
    Aumento orologio (In./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 9%
    (Costante) Piè veloce

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa nera incatenata ×30

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa rossa incatenata.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Unisci i frammenti per comporre una runa nera incatenata.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Ottenuto nell'Arena.

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    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

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    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

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    Resistenza elementale

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