Loki, Baluardo

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Loki, Baluardo
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Concerto effimero
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi
    Pelle di pietra x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    120% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    3 nemici in prima linea

    Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    220% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    2 nemici in prima linea

    220% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nome
    Concerto effimero
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 42% dei PV massimi
    Pelle di pietra x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
    136% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    3 nemici in prima linea

    Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    236% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    2 nemici in prima linea

    236% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nome
    Concerto effimero
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 44% dei PV massimi
    Pelle di pietra x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
    152% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    3 nemici in prima linea

    Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    252% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    2 nemici in prima linea

    252% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nome
    Concerto effimero
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 46% dei PV massimi
    Pelle di pietra x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
    168% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    3 nemici in prima linea

    Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    268% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    2 nemici in prima linea

    268% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nome
    Concerto effimero
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 48% dei PV massimi
    Pelle di pietra x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
    184% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    3 nemici in prima linea

    Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    284% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    2 nemici in prima linea

    284% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nome
    Concerto effimero
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
    Pelle di pietra x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    3 nemici in prima linea

    Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    300% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    2 nemici in prima linea

    300% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Tempesta ingannevole
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    100% di danni ATT Fuoco

    Nemico con ATT più basso

    110% di danni ATT Fuoco

    Nemico con DIF più bassa

    120% di danni ATT Fuoco

    Nemico con ATTM più basso

    130% di danni ATT Fuoco

    Nemico con DIFM più bassa

    140% di danni ATT Fuoco

    Nemico con VEL più bassa

    150% di danni ATT Fuoco

    Nemico con EVA più bassa

    160% di danni ATT Fuoco

    Nemico con ACC più bassa

    170% di danni ATT Fuoco

    Tutti gli alleati

    Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Tutte le squadre alleate

    Anello di fuoco x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Uccisione di Venere <2> (In./Cos.)
    Lv Abilità1

    2 alleati in prima linea

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità2

    2 alleati in prima linea

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità3

    2 alleati in prima linea

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità4

    2 alleati in prima linea

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità5

    2 alleati in prima linea

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Nome
    Grazia fiammeggiante (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 10%
    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 15%
    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 25%
    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 30%
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir

    Nome
    Apocalypse Armed (Con.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Apocalisse armata *Fire element skill damage from gear increased by 50% for 3 turns after a hero in your party activates Apocalypse Burst.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.008
    226
    126
    205
    130
    156
    130
    137
    Max※1
    88.584
    14.204
    2.833
    8.983
    6.139
    5.574
    6.103
    4.433
    Max※2
    93.078
    14.696
    3.177
    9.482
    6.496
    5.894
    6.458
    4.756

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del pavone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (umano)

    Sfera del lupo sacro (umano)

    Sfera del lupo malvagio (umano)

    Sfera del cinghiale sacro (umano)

    Sfera della farfalla sacra (umano)

    Sfera della conchiglia (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Concerto effimero
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 40% dei PV massimi
    Pelle di pietra x 3 turni
    Finta x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Nemico casuale

    Riduzione barra abilità di un 5%

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    120% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    3 nemici in prima linea

    Confusione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    220% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    2 nemici in prima linea

    220% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Spada infernale
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    200% di danni ATT Fuoco

    Nemico con ATT più basso

    220% di danni ATT Fuoco

    Nemico con DIF più bassa

    240% di danni ATT Fuoco

    Nemico con ATTM più basso

    260% di danni ATT Fuoco

    Nemico con DIFM più bassa

    280% di danni ATT Fuoco

    Nemico con VEL più bassa

    300% di danni ATT Fuoco

    Nemico con EVA più bassa

    320% di danni ATT Fuoco

    Nemico con ACC più bassa

    340% di danni ATT Fuoco

    Tutti gli alleati

    Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 5 turni
    Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 100% x 5 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Tutte le squadre alleate

    Anello di fuoco x 5 turni
    Risonanza di fuoco x 5 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Impatto esplosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Impatto esplosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Impatto esplosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Impatto esplosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Impatto esplosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Liberazione dell'apocalisse (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Liberazione dell'apocalisse *Danni abilità azione Fuoco aumentati di un 50% per 1 attacco, in seguito all'attivazione dell'Apocalypse Burst da parte di un eroe della tua squadra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

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    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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